Hades is de eerste videogame die een Hugo Award heeft gewonnen.

Hades is de eerste videogame die een Hugo Award heeft gewonnen.

Hades wint de Hugo-prijs 2021 in de categorie videogames, een categorie die momenteel vrij kortstondig is.

Ook in videogames, zoals een film voor een film, een boek of zelfs een tv-serie, zijn de juiste prijzen elk jaar goed. We kunnen bijvoorbeeld de Game Awards noemen. En elke ceremonie is een kans om jezelf onder te dompelen in de games die vorig jaar zijn uitgebracht, te onthouden wat ze te bieden hebben en zelfs je lijst met games uit te breiden. Hades is sinds de release eind 2020 niet opgehouden een sensatie te veroorzaken. En hij praat er nog steeds over .

Hades wint de Hugo Award 2021 in de categorie Videogames

Enkele maanden na de officiële bekendmaking van de finalisten won de videogame voor het eerst de Hugo Award. Gizmodo meldt dat Hades van Supergiant Games de titel Best Video Game heeft gewonnen en beter presteerde dan onder andere Animal Crossing of The Last of Us: Part II. De Hugo Award is een Amerikaanse literaire prijs die in 1953 in het leven is geroepen en jaarlijks wordt uitgereikt aan de beste sciencefiction- en fantasywerken van het afgelopen jaar.

De creative director van de game, Greg Kasavin, sprak op afstand over het ontvangen van de prijs en zei dat hij de organisatoren buitengewoon “dankbaar” was voor het erkennen van werk in de videogame-industrie.

De categorie is momenteel erg kortstondig

Hades is beschikbaar sinds september 2020, kort voordat de Hugo Awards in november van dat jaar de oprichting van de videogamecategorie aankondigden. De game verscheen pas in augustus 2021 op PlayStation- en Xbox-consoles, maar werd opnieuw zeer goed ontvangen dankzij scherpe roguelike gameplay, een solide verhalende component en mechanica die herhaling belonen.

Het is niet bekend of andere videogames kans maken op de Hugo Awards. In feite rapporteert Prix Hugo momenteel niet over de lopende creatie van deze videogamecategorie. De Hugo-prijs is de afgelopen jaren echter aanzienlijk gegroeid om digitale inhoud zoals podcasts en videostreaming mogelijk te maken. Daarom is het niet verwonderlijk dat videogames constant aanwezig zijn.. .

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *