Hoe de windmolenpuzzel op te lossen in A Plague Tale: Requiem

Hoe de windmolenpuzzel op te lossen in A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem is zeer recent uitgebracht en draait om een ​​duo van broers en zussen die een 100-jarige oorlog overleven. Naarmate je verder komt en het eiland La Cuna verkent, kom je een ingewikkelde puzzel tegen met vier windmolens. Je kunt verschillende beloningen ontgrendelen voor het voltooien en oplossen van deze puzzel. Maar verschillende spelers staan ​​perplex over deze puzzel en kunnen deze niet oplossen. Dus hier is onze gids voor het oplossen van de windmolenpuzzel in Plague Tale: Requiem.

Hoe de windmolenpuzzel op te lossen in A Plague Tale: Requiem

Zoals eerder vermeld, zijn er vier windmolens betrokken bij deze puzzel. Om de windmolenpuzzel op te lossen, moet je windmolens I en II stoppen. En laat de rest van de windmolens zoals ze zijn. Als je problemen hebt met het vinden van windmolens, kun je Romeinse cijfers vinden die in de muur van windmolens zijn uitgehouwen. Zodra je de puzzel hebt opgelost, ontgrendel je een verborgen pad naar de grot waarmee je beloningen kunt verdienen.

Volg de onderstaande stappen om de windmolenpuzzel in Plague Tale Requiem op te lossen:

  • Vanaf Molen I kunt u deze betreden via de voordeur. Je moet de ladder beklimmen en de hendel naar beneden trekken om de windmolen te stoppen.
  • Als u problemen heeft met het vinden van een windmolen II, raden we u aan een kleine stal te zoeken.
  • Om dit te doen, vervolgt u de route naar het paleis. Zodra je de stal ziet, ga je naar links en daal je het hellende pad af.
  • Daar vind je twee biddende mensen aan het kruis. Als je de windmolen II vindt, vind je een touw.

Afbeeldingsbron – God Geek op YouTube.

  • Je moet aan het touw trekken om de kratten te verwijderen die de ingang blokkeren. Ga dan de windmolen binnen en trek aan de hendel om de windmolen II te stoppen.
  • Zodra je de tweede windmolen activeert, ga je naar links totdat je het spiraalsymbool op de grond vindt.
  • Als je een spiraalpatroon ziet, betekent dit dat de windmolen al is geactiveerd. U hoeft de Windmill III dus niet aan te zetten.
  • Ten slotte zal de Windmill IV een klein hutsymbool boven de muren hebben. Daar vind je een kleine kar.
  • Je moet onder de kar kruipen om een ​​ladder te vinden. Ga dan de trap op en vind een kleine ruimte waar Hugo naar binnen kan.
  • Als Hugo eenmaal binnen is, kan hij de voordeur openen. Trek aan de hendel om de windmolen IV te deactiveren of te stoppen.

Dit veroorzaakt een trillend geluid dat alle personages zullen opmerken.

Hoe geheime bepantsering (bracers) te krijgen

Zoals eerder vermeld, ontgrendelt het voltooien van de Windmill-puzzel een verborgen grot. Je moet de helling opgaan en de grot binnengaan om de verborgen schat van de Smuggler te vinden. Schatkisten bevatten verschillende gereedschappen, knutselmaterialen en upgrades. Daarnaast vind je ook een geheime armband die door Amicia kan worden uitgerust. Deze bracer helpt Amicia sneller te herstellen van vijandelijke aanvallen en meer schade aan te richten.

Dat is alles wat er te weten valt over het oplossen van de windmolenpuzzel in A Plague Tale: Requiem.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *