Microsoft bereidt DirectStorage 1.1 voor met GPU-decompressie voor sneller laden van games

Microsoft bereidt DirectStorage 1.1 voor met GPU-decompressie voor sneller laden van games

Een van de nieuwe Xbox-functies waaraan Microsoft werkt om naar Windows te brengen, is DirectStorage, een functieset waarmee snelle op PCI Express gebaseerde NVMe SSD’s rechtstreeks met uw GPU kunnen communiceren. Voor DirectStorage 1.0 was het belangrijkste voordeel snellere laadtijden – tot 40 procent sneller, volgens Microsoft. Microsoft kondigde deze week aan dat het DirectStorage 1.1 voorbereidt voor release later dit jaar , waardoor game-items kunnen worden gedecomprimeerd op de GPU in plaats van op de CPU, waardoor decompressie wordt versneld en de CPU wordt vrijgemaakt voor andere taken.

Gewoonlijk worden gecomprimeerde game-items in het systeemgeheugen geladen en door de CPU gedecomprimeerd voordat ze naar de GPU worden verzonden. Deze rotonderoute verhoogt de laadtijden van games en kan bijdragen aan “spatten” in grote open-wereldgames – het effect waarbij je korte tijd een zachte, minder gedetailleerde versie van een object ziet voordat meer gedetailleerde texturen en modellen verschijnen. tijd om te laden.

GPU-gebaseerde DirectStorage-decompressie werkt met een nieuw GPU-geoptimaliseerd compressieformaat genaamd “GDeflate”, oorspronkelijk gemaakt door Nvidia. De voorbeeldafbeelding van Microsoft waarin GPU-decompressie werd vergeleken met GDeflate en CPU-decompressie met behulp van Zlib toonde veel snellere laadtijden (0,8 seconden op GPU versus 2,36 seconden op CPU) samen met een veel lager CPU-gebruik. hoewel Microsoft zegt dat de exacte resultaten zullen variëren, afhankelijk van je hardware en de game die je downloadt.

Het gebruik van een geheel nieuw decompressieformaat betekent dat games geen van deze DirectStorage-voordelen “gratis” krijgen – game-ontwikkelaars zullen hard moeten werken om ze te implementeren. Maar ondanks de bijdrage van Nvidia, zal GDeflate even goed werken op AMD- en Intel-GPU’s. Microsoft zegt met alle drie de bedrijven samen te werken om ervoor te zorgen dat hun stuurprogramma’s GDeflate en DirectStorage 1.1 ondersteunen.

De systeemvereisten voor DirectStorage 1.1 zijn redelijk gratis. Microsoft zegt dat de functie werkt op Windows 10 of 11, absoluut geen specifiek opslagtype vereist en werkt op elke DirectX 12-compatibele GPU die Shader Model 6 ondersteunt, die de overgrote meerderheid van Nvidia-, AMD- en Intel-GPU’s zou moeten dekken die binnen de laatste vier of vijf jaar. Maar voor de beste resultaten raadt het bedrijf Windows 11, een NVMe SSD en de nieuwere DirectX 12 Ultimate GPU aan (waarvan de snelheid van je SSD er het meest toe doet).

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *