Gotham Knights Skill Trees: hoe ze werken

Gotham Knights Skill Trees: hoe ze werken

In Gotham Knights kun je de vaardigheidsbomen voor elk personage gebruiken om nieuwe vaardigheden voor ze te krijgen. Elk personage heeft unieke vaardigheden waardoor ze geschikt zijn voor een bepaalde situatie. Batgirl heeft bijvoorbeeld vaardigheden waarmee ze camera’s en drones kan hacken, terwijl Robin vaardigheden heeft die meer gericht zijn op stealth. Op deze manier kun je respectievelijk spelen als een specifiek personage voor een specifieke missie. Laten we dus snel kijken hoe vaardigheidsbomen werken in Gotham Knights en hoe je vaardigheden kunt ontgrendelen.

Hoe vaardigheidsbomen werken in Gotham Knights

Met vaardigheidsbomen kun je de vaardigheden van 4 personages in dit spel verwerven en upgraden. Elk personage krijgt 4 vaardigheidsbomen, die elk 7 vaardigheden kunnen ontgrendelen.

Voor 3 van deze vaardigheidsbomen moet je je vaardigheidspunten (AP) uitgeven om vaardigheden erin te ontgrendelen. En de ridderboom, de gemeenschappelijke boom voor alle 4 de karakters, vereist dat je bepaalde taken met elk van hen voltooit.

Dus voor de eerste 3 bomen zijn de Ability Points die je verdient voor je hoofdpersonage ook beschikbaar voor andere personages. Op deze manier hoef je niet voor elk personage afzonderlijk vaardigheidspunten te verdienen. Maar in de Trials of Chivalry, zoals eerder vermeld, moet elk personage een andere reeks beproevingen voltooien. Ze geven de personages unieke vaardigheden.

Hieronder vindt u informatie over de vaardigheidsboom van elk personage:

Batgirl-vaardigheidsboom

Hier zijn de vaardigheids- en vaardigheidsbomen die Batgirl krijgt en de vaardigheidspunten die nodig zijn om ze te ontgrendelen:

  • Gerechtigheid
    • Perfecte ontwijking
    • Kritische expertise: 1 AP
    • Zwaargewicht: 2 AP
    • Elite verslaan: 1 AP
    • Nauwkeurige treffers: 2 AP
    • Doordringende slag: 2 AP
    • Kritieke concentratie: 3 AP
  • Zand
    • PK+: 1 AP
    • Vijandelijke tegenfocus: 1 AP
    • Onaflatende zware aanval: 1 AP
    • Tweede wind: 3 AP
    • Tweede wind +: 2 AP
    • Vigilante oplossen: 2 AP
    • Overwinningsgevoel: 2 AP
  • Orakel
    • Hacken op afstand: 1 AP
    • Schokapparaten: 1 AP
    • Digitale geest: 2 AP
    • Apparatuur Overklokken: 2 AP
    • Hackeroverbelasting: 2 AP
    • Super Medkits: 2 AP
    • EHBO-koffers +: 2 AP
  • Ridder vermogen
    • Uitglijden

Nightwing vaardigheidsboom

Hier zijn de vaardigheids- en vaardigheidsbomen die Nightwing krijgt en de vaardigheidspunten die nodig zijn om ze te ontgrendelen:

  • roofvogel
    • Perfecte ontwijking
    • Kritische expertise: 1 AP
    • Moordenaarsteken: 2 AP
    • Trampoline: 1 OD
    • Nauwkeurige treffers: 2 AP
    • Luchtterugslag: 2 AP
    • Kritieke afstand: 3 AP
  • Acrobaat
    • Luchtschade+: 1 AP
    • Extra impuls: 1 AP
    • Momentumwinst+: 1 AP
    • Ontwijkingsketen: 3 AP
    • Hailey’s favoriet: 2 AP
    • Ontwijk kettingimpuls: 2 AP
    • Geest en lichaam: 2 AP
  • Pak Lader
    • Familiebanden: 1 AP
    • Gezondheidsboostbescherming: 1 AP
    • Pulsregeneratie: 2 AP
    • Algemene vaardigheid: 2 AP
    • Elementaire slimme darts: 2 AP
    • Elementaire Smart Darts+: 2 AP
    • Revitaliserende darts: 2 AP
  • Ridder vermogen
    • Glijden met een vliegende trapeze

Redcap-vaardigheidsboom

Hier zijn de vaardigheids- en vaardigheidsbomen die Roodkapje krijgt en de vaardigheidspunten die nodig zijn om ze te ontgrendelen:

  • schutter
    • Perfecte ontwijking
    • Geconcentreerd vuur: 1 AP
    • Geluksrondes: 2 AP
    • Kritische expertise: 1 AP
    • Nauwkeurige treffers: 2 AP
    • Geconcentreerd vuur +: 2 AP
    • Rapid Fire Master: 3 AP
  • vechter
    • Menselijke bom: 3 AP
    • Grote vangst: 1 AP
    • Uitgebreid opnamevenster: 1 AP
    • Verbeterde menselijke bom: 2 AP
    • Greepbeheersing: 1 AP
    • IJzeren greep: 2 AP
    • Vermenigvuldigde menselijke bom: 2 AP
  • Wraak
    • Coup De Grace: 1AP
    • Abnormale gerechtigheid: 1 AP
    • Justitie Regulator: 2 AP
    • Maffia Justitie: 2 AP
    • Gecombineerd vuur: 2 AP
    • Onbeperkt vuur: 2 AP
    • Dubbele wervelwind: 2 AP
  • Ridder vermogen
    • mystieke sprong

Robin’s vaardighedenboom – hoe het werkt in Gotham Knights

Hier zijn de vaardigheids- en vaardigheidsbomen die Robin krijgt en de vaardigheidspunten die nodig zijn om ze te ontgrendelen:

  • Slugger
    • Perfecte ontwijking
    • Kritische expertise: 1 AP
    • Rugschade+: 2 AP
    • Elementair kunstaas: 1 AP
    • Nauwkeurige treffers: 2 AP
    • Explosief lokaas: 2 AP
    • Elementaire focus: 3 AP
  • Schaduw
    • Lichtvoet: 1 AP
    • Verborgen schade+: 1 AP
    • Omkering: 3AP
    • Vantage Hanging Takedown: 1 AP
    • Verminderde visuele prikkel: 2 AP
    • Vantage Hanging Takedown Mine: 2 AP
    • Schaduwupgrade: 2 AP
  • rotzooien
    • Elementaire lading: 1 AP
    • Kleverige tablet: 1 AP
    • Kleverige Korrels x3: 2 AP
    • Verbeterde kleverige korrels: 2 AP
    • Elementaire weerstand: 2 AP
    • Elementaire explosie: 2 AP
    • Verbeterde elementaire effecten: 2 AP
  • Ridder vermogen
    • Teleportatie (beperkt bereik)

Dat behandelt deze gids over hoe de vaardigheidsbomen in Gotham Knights werken voor elk personage en hoe je elke vaardigheid kunt ontgrendelen. Als je meer wilt weten over dit spel, bekijk dan zeker onze andere gidsen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *