Roblox onthult zijn eerste generatieve AI-tools voor het maken van games

Roblox onthult zijn eerste generatieve AI-tools voor het maken van games

Roblox introduceert zijn eerste Generative AI-tools voor het maken van games. De eerste stap naar een veel groter doel.

Vorige maand heeft Roblox zijn visie uiteengezet voor een systeem voor het maken van AI-inhoud, een toekomst voor ogen waarin generatieve AI gebruikers kan helpen bij het maken van code, 3D-modellen en meer met eenvoudige tekstinvoer. Vandaag onthult de gigant zijn eerste stappen op weg naar dat doel door “elke Roblox-gebruiker een maker te laten zijn” door zijn eerste AI-tools te lanceren : Code Assist en Material Generator , beide beschikbaar in bèta.

Roblox onthult zijn eerste generatieve AI-tools voor het maken van games

Momenteel kan geen van deze tools een speelbare Roblox-ervaring creëren met eenvoudige tekstbeschrijvingen, maar Steph Corazza, directeur van Roblox Studio, verklaarde tijdens GQC 2023 dat ze kunnen helpen bij het automatiseren van elementaire codeertaken, zodat je je kunt concentreren op het creatieve aspect. Voor nu betekent dit dat je met heel weinig informatie bruikbare codefragmenten en texturen kunt genereren. De aankondiging van Roblox van deze tools biedt verschillende voorbeelden voor het creëren van realistische “zeer heldere rode stenen canyon” en “gebrandschilderd glas” -texturen, of voor het maken van een paar regels werkende code om kleurverandering op bepaalde objecten te detecteren en zichzelf te vernietigen. nadat de speler ermee heeft gecommuniceerd.

Eerste stap naar een veel groter doel

Deze twee features klinken je misschien bekend in de oren als je ervaring hebt met AI-chatbots. GPT-3 kan bijvoorbeeld al functionele code genereren volgens uw (eenvoudige) vereisten.

Code Assist lijkt veelbelovend, maar Roblox wijst erop dat het systeem in zijn huidige vorm erg geavanceerd is, omdat het in staat is om “onjuiste” of “misleidende” informatie te genereren. “Je zult nog steeds moeten analyseren, testen en bepalen of de voorgestelde code geschikt is in jouw context.” Stef Corazza is er in ieder geval zeker van dat dit slechts de eerste stap is op weg naar het uiteindelijke doel, namelijk dat iedereen op het platform als maker kan optreden. Met andere woorden, het is slechts een kwestie van tijd voordat deze tools iets volledig afspeelbare of zelfs interactieve 3D-scènes kunnen genereren uit uw eenvoudige beschrijvingen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *