Blizzard Entertainment rondt deal af om Proletariat over te nemen

Blizzard Entertainment rondt deal af om Proletariat over te nemen

Proletariat bundelt de krachten met Blizzard Entertainment om de ontwikkeling van World of Warcraft uit te breiden, de veelgeprezen MMORPG die nog steeds wereldwijd miljoenen spelers trekt.

Terwijl Proletariat sinds afgelopen mei samenwerkt met het World of Warcraft-ontwikkelingsteam, zal de onafhankelijke studio achter Asheron’s Call, Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online en recentelijk Spellbreak de komende maanden volledig worden overgenomen door Blizzard Entertainment. . De Amerikaanse uitgever wil zijn teams op creatief en cultureel vlak ondersteunen door AAA-ervaringen te creëren in zijn iconische franchises en het beste talent in de branche aan te trekken, met name specialisten op het gebied van gameservices.

Proletariaat bundelt krachten met @blizzard_ent ! Als een studio die gepassioneerd is over het creëren van fantastische multiplayer-ervaringen, kunnen we niet wachten om ons bij de getalenteerde ontwikkelaars van @warcraft aan te sluiten om samen de toekomst van Azeroth vorm te geven! https://t.co/7Ps35xHGh2

1 juli 2022

“Bij alles wat we doen, stellen we gamers centraal en we werken er hard aan om aan hun verwachtingen te voldoen en deze te overtreffen”, zegt Mike Ybarra, president van Blizzard Entertainment. “Een integraal onderdeel van het zorgen voor spelers is het zorgen voor onze teams: we moeten ervoor zorgen dat we de middelen hebben om games te maken waar onze gemeenschappen dol op zullen zijn, terwijl we onze teams tegelijkertijd de kans geven om nog creatievere mogelijkheden in hun projecten.

Proletariat is ideaal geplaatst om de missie van Blizzard te ondersteunen om onze spelers vaker inhoud van hoge kwaliteit te leveren.” Seth Sivak, mede-oprichter en CEO van Proletariat: “We zijn ongelooflijk verheugd om lid te worden van Blizzard Entertainment. Ons team heeft er altijd naar gestreefd om spelers op de eerste plaats te zetten, en door samen te werken met het World of Warcraft-team, hebben we ontdekt dat we het volledig eens zijn en dezelfde toewijding hebben aan innovatie, kwaliteit, investering in ons talent, onze communicatie en presentatie. – het zit zowel in de games die we maken als daarbuiten.

World of Warcraft is een van de meest invloedrijke games ooit gemaakt, en we kijken ernaar uit om deel uit te maken van die nalatenschap en te helpen bouwen aan een nog mooiere toekomst voor Azeroth. – het zit zowel in de games die we maken als daarbuiten. World of Warcraft is een van de meest invloedrijke games ooit gemaakt, en we kijken ernaar uit om deel uit te maken van die nalatenschap en te helpen bouwen aan een nog mooiere toekomst voor Azeroth. – het zit zowel in de games die we maken als daarbuiten. World of Warcraft is een van de meest invloedrijke games ooit gemaakt, en we kijken ernaar uit om deel uit te maken van die nalatenschap en te helpen bouwen aan een nog mooiere toekomst voor Azeroth.”

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *