Twin Sails Interactive, nieuwe naam van Asmodee Digital

Twin Sails Interactive, nieuwe naam van Asmodee Digital

Terwijl Asmodee Digital zich oorspronkelijk specialiseerde in bordspellen, is de catalogus in de loop der jaren uitgebreid om nieuwe ervaringen en onafhankelijke spellen mogelijk te maken, wat leidde tot een evolutie van zijn identiteit en naamswijziging naar Twin Sails Interactive.

Een paar maanden na de overname van Embracer Group, wordt Asmodee Digital, de dochteronderneming van de Asmodee-groep voor het publiceren en distribueren van digitale games, omgedoopt tot Twin Sails Interactive om zijn nieuwe avontuur in de videogame-industrie te beginnen met een originele ervaring die indie en AA combineert op consoles en PC dankzij toonaangevende partners.

Asmodee Digital wordt Twin Sails Interactive en we zijn klaar om een ​​nieuwe reis te beginnen!
We kunnen niet wachten om geweldige games aan te bieden en briljant nieuws te creëren, dus laten we de donkere en gevaarlijke landen verkennen, onze passie aanwakkeren en dromen als nooit tevoren. https://t.co/Zq2tw0nq0O

— Twin Sails Interactive (@TwinSailsInt) 17 augustus 2022

Nicolas Godement, CEO van Twin Sails Interactive zegt:

 We streven ernaar een succesvolle game-uitgever te zijn, wat voor ons drie dingen betekent: een catalogus van hoge kwaliteit, een team van gepassioneerde professionals en een veilige en plezierige werkomgeving. Door het aantal reizen per jaar te beperken, kunnen we de middelen die nodig zijn voor het succes van elk project volledig benutten.

News Tower en Amberial Dreams, de eerste games uitgegeven door Twin Sails Interactive.

  • News Tower (ontwikkeld door Nul Games): een Tycoon-simulatiespel dat zich afspeelt in het New York van de jaren 30, waar het doel is om een ​​van de beste kranten in de stad te worden door controle te hebben over de redactionele lijn naar productie bij overgang via werknemers – vroege toegang in 2023
  • Amberial Dreams (ontwikkeld door Lumorama): Een zich ontwikkelende 2D-fysica-gebaseerde platformgame die zich afspeelt in een betoverd universum vol wonderen en levels die licentieliefhebbers het moeilijk zullen maken – Vroege toegang volgend najaar

Twin Sails Interactive beschrijft hun relatie met ontwikkelaars

Remy Haness, inkoopdirecteur van Twin Sails Interactive legt uit:

We besteden speciale aandacht aan de selectie van elk spel. De games die we publiceren zijn ontworpen om mensen te inspireren om doelen te bereiken en nieuwe dingen te leren, een ervaring die onze spelers lang nadat ze klaar zijn met spelen zullen onthouden. een spel. Om dit te bereiken werken we al heel vroeg nauw samen met de studio’s: samenwerking, transparantie en eerlijkheid zijn kernwaarden in ons dagelijks werk.

Adrian Rotondo, Chief Marketing Officer van Twin Sails Interactive, voegt toe:

We ontwikkelen hoogwaardige marketingstrategieën door nauw samen te werken met studio’s om ervoor te zorgen dat ze relevant zijn en in overeenstemming zijn met onze algemene strategie voor elke game en elk publiek. Met de ervaring van onze interne teams van enthousiastelingen zijn we in staat om snel te itereren en kwaliteitsactiva op te bouwen, waardoor effectieve campagnes worden aangewakkerd die worden ondersteund door passende investeringen (reclame, beïnvloeders, persrelaties). Door ons te concentreren op een beperkt aantal projecten, kunnen we de nodige middelen toewijzen aan unieke en op maat gemaakte marketingcampagnes.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *