Pokémon Scarlet en Pokémon Purple: de best verkochte games in de geschiedenis van Nintendo

Pokémon Scarlet en Pokémon Purple: de best verkochte games in de geschiedenis van Nintendo

Nintendo meldt dat de verkoop van Pokémon Scarlet en Pokémon Purple een recordhoogte heeft bereikt.

Ondanks kritiek vanwege technische problemen veroorzaakt door onvoldoende Nintendo Switch-hardware, Pokémon Scarlet en Pokémon Purple, verkocht de volgende generatie Game Freak 10 miljoen exemplaren, inclusief fysieke en digitale verkopen, in slechts 72 uur. Het zijn officieel de snelst verkopende spellen in de geschiedenis van de gerenommeerde Japanse uitgever. Ter vergelijking: het aantal exemplaren van Pokémon Sword en Pokémon Shield wereldwijd bedroeg in drie jaar tijd meer dan 25 miljoen.

Nintendo betaalt Pokémon Scarlet en Pokémon Purple terug

Op Reddit meldde een Pokémon-fan dat Nintendo geld ging terugbetalen voor nieuwe games en dat hij erin slaagde de Japanse reus zover te krijgen zijn geld terug te geven.

Ik heb zojuist een terugbetaling ontvangen van de online winkel voor mijn voorbestelling van Pokémon Scarlet. Als je het spel niet leuk vindt, nodig ik je uit hetzelfde te doen.

Hij verduidelijkte dat door naar de Nintendo-website te gaan en te vragen om met de klantenondersteuning te spreken, het mogelijk was om een ​​terugbetaling aan te vragen door met een adviseur te praten.

De verkoopwaanzin van videogames gaat door tijdens de feestdagen

De aankondiging volgt op een reeks lanceringsrecords van AAA-games tijdens het kwartaal. God of War Ragnarok van Sony Interactive Entertainment, dat eerder deze maand werd uitgebracht, is de best verkochte videogame van PlayStation Studios, met meer dan vijf miljoen verkochte exemplaren in de eerste week. Ondertussen had Call of Duty: Modern Warfare 2 het grootste openingsweekend ooit voor een Call of Duty-game, met een brutowinst van minstens $ 800 miljoen.

Het succes van deze AAA-titels is een verademing voor de videogamemarkt. Dit volgt op een moeilijk half jaar waarin de verkoop van games en de betrokkenheid van spelers kelderden naarmate het releaseschema opdroogde en consumenten genoten van hun eerste zomer sinds de COVID-19-lockdown.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *