GoldenEye kan niet afleiden van Switch’s meest irritante retro-gamingval

GoldenEye kan niet afleiden van Switch’s meest irritante retro-gamingval

De langverwachte heruitgave van de klassieke Nintendo 64-game GoldenEye 007 op de Nintendo Switch is er vandaag. Zoals aangekondigd voor de lancering, ondersteunt de game breedbeeld. Toen ik dit ontdekte, was mijn eerste gedachte niet “Oh, geweldig!” Het was eerder “OK, maar hoe zit het met de rest van de bibliotheek?”

Aangezien Nintendo eindelijk een van de meest geliefde Nintendo 64-games aan Switch Online toevoegt, wil ik namens veel spelers enige teleurstelling uiten.

Geef spelers een keuze

Spelers klagen over de verplichte grijze randen sinds de lancering van de op Switch-abonnementen gebaseerde bibliotheek met klassieke games in 2018, maar Nintendo heeft niets gedaan om dat te veranderen.

Hoewel ik me moeilijk kan voorstellen dat ik deze grenzen echt wil hebben, lijkt de keuze hier de sleutel te zijn. Spelers die genieten van dezelfde NES-, SNES-, Genesis- en Nintendo 64-games op emulators op Windows- of Linux-pc’s, Mac-computers, Android-telefoons en andere apparaten, kunnen kiezen of ze een kader willen opnemen of gewoon zwarte brievenbussen aan beide kanten van de afbeelding willen weergeven . Zelfs tussen de retro-compilaties die door de meeste andere uitgevers zijn uitgebracht, krijgen spelers meestal een keuze. De recente Sonic Origins-collectie van Sega maakte bijvoorbeeld berucht veel dingen vreselijk verkeerd op het gebied van emulatie en presentatie, maar dat deel was in ieder geval goed gedaan.

Een deel van de frustratie is dat het zo gemakkelijk lijkt om te doen. Natuurlijk gaan spelers er vaak van uit dat problemen in games gemakkelijk kunnen worden opgelost, zelfs als dat niet het geval is. Sommige gamers die niet begrijpen wat het maken van games is, zijn naar internetfora gegaan om erop te wijzen dat het toevoegen van een multiplayer-game aan een game voor één speler slechts “een dag of twee” zou duren. (Dit is natuurlijk niet het geval.) Maar als ontwikkelaar zou het in dit geval heel gemakkelijk zijn om de gevraagde wijziging door te voeren.

Voor zover ik weet, heeft Nintendo hun keuze nooit uitgelegd, maar het was in ieder geval een bewuste keuze.

Probleem met OLED

Voor veel mensen komt de grens neer op persoonlijke voorkeur, maar voor anderen is het een urgenter probleem. Mensen die tv’s gebruiken op basis van burnout-technologie vinden de aanpak van Nintendo bijzonder frustrerend. Op moderne OLED-tv’s of oudere plasma-tv’s bestaat altijd het risico dat statische elementen op het scherm het tv-beeld permanent kunnen verpesten, zelfs nadat andere inhoud is weergegeven. Het duurt lang voordat dit gebeurt op de nieuwste OLED-schermen, maar modellen die zelfs maar een paar jaar geleden zijn uitgebracht, lopen een hoger risico.

Eén Nintendo Switch-model heeft zelfs een ingebouwd OLED-scherm, maar het is nog niet lang genoeg op de markt om te bepalen of er problemen zullen zijn. Bovendien ondermijnen randen het belangrijkste voordeel van dit model: perfecte zwartwaarden.

Breedbeeld omzeilt dit probleem vrijwel voor GoldenEye 007 op de Switch, maar schakelen tussen deze game en andere Nintendo 64-games maakt de grenzen in de laatste alleen maar beter zichtbaar.

Dus dit is weer een verzoek toegevoegd aan een berg verzoeken gedurende bijna een halve eeuw: Nintendo, laten we alsjeblieft die vreselijke grijze rand in Switch Online-retrogames verwijderen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *