Hogwarts Legacy: Avalanche Software onthult 14 minuten 4K-gameplay

Hogwarts Legacy: Avalanche Software onthult 14 minuten 4K-gameplay

Een nieuwe aflevering van Sony’s PlayStation State of Play laat zien hoe personages kunnen worden aangepast, evenals een verscheidenheid aan spreuken, missies en locaties om te ontdekken in Hogwarts Legacy.

Gebruikmakend van krachtige oude magie en compatibel met de Huizen van Griffoendor, Huffelpuf, Ravenklauw en Zwadderich, zal het nieuwe vijfde jaar van Zweinstein in de 19e eeuw gedwongen worden om de verborgen waarheid van de tovenaarswereld te onthullen. Tijdens het avontuur ontwikkelen spelers de vaardigheden van hun personage door krachtige spreuken onder de knie te krijgen, drankjes te brouwen en magische planten te verzamelen terwijl ze het opnemen tegen dodelijke vijanden. Onderweg ontmoeten ze nieuwe vrienden om hen te vergezellen, communiceren ze met professoren en worden ze geconfronteerd met gevaren die de toekomst van tovenaars in gevaar kunnen brengen.

  • Alan Tew, Game Director: “Magie is overal in de tovenaarswereld, en de ondeugende aard en realiteit van de regels die het beheersen, zou wel eens de bron kunnen zijn van een duister en onverwacht mysterie dat de middelen van degenen die het in de weg staan ​​op de proef zal stellen . Maar het is net zo belangrijk om spelers de vele memorabele momenten, groot en klein, te laten herbeleven waarmee fans zijn opgegroeid en die ze van binnen en van buiten kennen: deelnemen aan de sorteerceremonie in de Grote Zaal, het verkennen van de geheime kamers verborgen binnen de muren van Hogwarts. en doen alsof je iemand anders bent dankzij de weerwolf; of onschuldige mensen beschermen tegen een angstaanjagende trol, de vlammen van een puntige Magyar ontwijken en een hippogrief door de lucht laten vliegen (…) We wilden spelers nieuwe plekken geven om te ontdekken, ze laten zien wat er rond en voorbij het Zwarte Meer ligt, of ze heksen en tovenaars ontmoeten wier huizen verspreid liggen over het landschap dat zich uitstrekt voorbij Zweinsveld, en ontdekken welke andere onnoemelijke geheimen Zweinstein heeft of verspreid over de Hooglanden. We hebben ontelbare keren moeten kiezen tussen het universum en de gameplay, en soms zelfs de verschillen die er zijn tussen elke film en de roman waarop deze is gebaseerd. We wilden de magische wereld van gamers met een frisse blik bekijken en gaven prioriteit aan de game-ervaring boven trouw aan de boeken of films; maar als we ons werk op deze manier beschrijven, weerspiegelt dat verre van hoeveel aandacht we hebben besteed, tot in het kleinste detail, om de authenticiteit te behouden en ervoor te zorgen dat elke referentie direct herkenbaar is voor spelers. We hadden de kans om veel verhalen te vertellen in de magische wereld. Een ervan viel op. Veel Harry Potter-fans stelden zich ooit voor hoe het was om een ​​brief te ontvangen, nerveus te wachten op de beslissing van de Sorteerhoed en de deuren naar de klaslokalen van Zweinstein open te duwen. Bovenal wilden we fans in staat stellen eindelijk hun eigen verhaal op hun eigen manier te schrijven binnen ’s werelds meest geliefde tovenaarsschool. Alleen een actie-RPG in de open wereld zou ons in staat kunnen stellen al onze verlangens te realiseren. Jouw verhaal verdient het om net zo spannend te zijn als het verhaal van andere helden van deze wereld. Als je begint met het vijfde jaar, betekent dit dat je volledig vrij bent om je avonturen en de onderwerpen die je wilt verkennen te kiezen. Als je in de 19e eeuw bent, betekent dit dat geen andere helden je legende zullen overschaduwen. En als we een geheel nieuwe verhaallijn hebben gecreëerd, is het zo dat het conflict dat je kwelt je nooit met een gevoel van déjà vu achterlaat. “ schrijf je verhaal op je eigen manier binnen ’s werelds meest geliefde school voor tovenarij. Alleen een actie-RPG in de open wereld zou ons in staat kunnen stellen al onze verlangens te realiseren. Jouw verhaal verdient het om net zo spannend te zijn als het verhaal van andere helden van deze wereld. Als je begint met het vijfde jaar, betekent dit dat je volledig vrij bent om je avonturen en de onderwerpen die je wilt verkennen te kiezen. Als je in de 19e eeuw bent, betekent dit dat geen andere helden je legende zullen overschaduwen. En als we een geheel nieuwe verhaallijn hebben gecreëerd, is het zo dat het conflict dat je kwelt je nooit met een gevoel van déjà vu achterlaat.’ schrijf je verhaal op je eigen manier binnen ’s werelds meest geliefde school voor tovenarij. Alleen een actie-RPG in de open wereld zou ons in staat kunnen stellen al onze verlangens te realiseren. Jouw verhaal verdient het om net zo spannend te zijn als het verhaal van andere helden van deze wereld. Als je begint met het vijfde jaar, betekent dit dat je helemaal vrij bent in het kiezen van je avonturen en de onderwerpen die je wilt verkennen. Als je in de 19e eeuw bent, betekent dit dat geen andere helden je legende zullen overschaduwen. En als we een geheel nieuwe verhaallijn hebben gecreëerd, is het zo dat het conflict dat je kwelt je nooit met een gevoel van déjà vu achterlaat.“ om net zo spannend te zijn als het verhaal van andere helden van deze wereld. Als je begint met het vijfde jaar, betekent dit dat je volledig vrij bent om je avonturen en de onderwerpen die je wilt verkennen te kiezen. Als je in de 19e eeuw bent, betekent dit dat geen andere helden je legende zullen overschaduwen. En als we een geheel nieuwe verhaallijn hebben gecreëerd, is het zo dat het conflict dat je kwelt je nooit met een gevoel van déjà vu achterlaat.“ om net zo spannend te zijn als het verhaal van andere helden van deze wereld. Als je begint met het vijfde jaar, betekent dit dat je volledig vrij bent om je avonturen en de onderwerpen die je wilt verkennen te kiezen. Als je in de 19e eeuw bent, betekent dit dat geen andere helden je legende zullen overschaduwen. En als we een compleet nieuwe verhaallijn hebben gecreëerd, is het zo dat het conflict dat je kwelt je nooit met een gevoel van déjà vu achterlaat.“
  • Boston Madsen, Head of Environment: “We hebben de Hogwarts gecreëerd waarvan wij als fans hebben gedroomd om ze te verkennen. Ik denk dat iedereen die de boeken heeft gelezen, kunstenaar of niet, zijn eigen beeld van Zweinstein heeft gevormd. Natuurlijk zijn er plekken die je gezien moet hebben, zoals de Grote Zaal, de klokkentoren of de ziekenboeg, maar je zult ook gloednieuwe plekken ontdekken, zoals de keukens die constant bruisen van activiteit. Zelf voelde ik me een student tijdens de ontwikkeling van de game en ik kan je vertellen dat ik nog steeds te maken heb met plekken waarvan ik het bestaan ​​niet wist.”
  • Moira Squire, schrijver: “Net als Harry voor hen, zullen spelers het gevoel ervaren in een nieuwe school van tovenarij te zijn waar ze niemand kennen. En net als Harry is het personage dat ze belichamen vanaf het begin een beetje berucht vanwege het feit dat hij zijn schoolopleiding begint in zijn vijfde jaar en dat hij het heeft overleefd… Zien hoeveel magie geheim wordt gehouden door de tovenaarswereld, zelfs in de In de ogen van zijn collega’s zocht Runnrok naar deze intimiderende kracht. Zijn kijk op de wereld wordt gecorrumpeerd door zijn haat tegen tovenaars, waardoor zijn alliantie met Victor bijzonder kwetsbaar wordt. Als Rannrok eenmaal in handen krijgt wat hij wil, kan niets en niemand hem stoppen en zal de tovenaarswereld gedoemd zijn.

PlayStation State of Play: Achter de schermen en gameplay van Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy verschijnt later dit jaar op PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch en pc.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *