Horizon Forbidden West Cinematic CGI Pre-lancering op PS5 en PS4

Horizon Forbidden West Cinematic CGI Pre-lancering op PS5 en PS4

Sony Interactive Entertainment presenteert een nieuwe trailer voor Horizon: Forbidden West, exclusief voor Guerrilla Games.

Verteld door Ashly Burch, de stemacteur van Aloy, toont de indrukwekkende CGI-film de verschillende biomen die te vinden zijn in de aankomende avonturengame van Guerrilla Games, evenals veel oude mechanica en nieuws dat spelers kunnen tegenkomen: “Ons verhaal is gebouwd op onze ruïnes. Ga met Aloy mee op haar reis door het Verboden Westen, een dodelijke grens vol mysterieuze nieuwe bedreigingen. Verken verre landen, vecht tegen grotere en indrukwekkendere machines en ontmoet verbazingwekkende nieuwe stammen terwijl je terugkeert naar de post-apocalyptische wereld van Horizon. ”

De heldin Aloy vertelt ook over haar verleden en de lessen die ze heeft geleerd na de gebeurtenissen van het eerste deel van de Horizon-franchise, terwijl ze naar verschillende locaties reist en pronkt met haar acrobatische vaardigheden en freerunning-vaardigheden, die al in verschillende video’s zijn vertoond. . Ze wordt ook gezien terwijl ze de wilde machine, de nieuwe monteur, temt. Horizon: Forbidden West staat nog steeds gepland voor release op PS5 en PS4 op 18 februari.

Meerdere toegankelijkheidsopties in Horizon: Forbidden West

  • Algemene toegankelijkheidsinstellingen: “Sommige opties worden automatisch ingeschakeld wanneer het spel start, vooral ondertitels. U kunt ook de grootte en achtergrond wijzigen voor een betere zichtbaarheid. Je kunt je voorkeurstaal (voor audio en ondertitels) selecteren wanneer je de game voor het eerst start. In het in-game menu vind je de Notebook, een uitgebreide encyclopedie met informatie over personages, voertuigen en datapunten over de hele wereld. We wilden het voor spelers gemakkelijk maken om indien nodig hulp in het spel te vinden, dus hebben we een apart gedeelte ‘Tutorial’ toegevoegd, zodat je meer te weten kunt komen over het mechanisme of de besturing van het spel.’
  • Moeilijkheidsgraden: “We begrijpen dat elke speler Forbidden West-moeilijkheidsgraad wil die aan hun behoeften voldoet, daarom bieden we vijf moeilijkheidsgraden om je de ervaring te geven die je wilt. Deze variëren van een verhaalmodus die gevechten vereenvoudigt en je laat focussen op verkenning en de verhaallijn, tot een zeer moeilijke modus die een extreme gevechtservaring biedt voor degenen die hun vaardigheden op de proef willen stellen. We raden u ook aan om uw moeilijkheidsgraad aan te passen. Je kunt de hoeveelheid schade aanpassen die Aloy toebrengt of ontvangt voor flexibelere gevechten. Horizon Forbidden West richt zich op het jagen op voertuigen en het plunderen van hun middelen om munitie te maken en uitrusting te upgraden. Veel van deze bronnen kunnen worden vernietigd als ze niet worden losgemaakt voordat de machine wordt gesloopt. Het kan lastig zijn, daarom hebben we een eenvoudig buitsysteem. Met de Easy Loot-optie worden alle grondstoffen die nog aan de machine vastzitten nadat deze is vernietigd, aan de buit toegevoegd. Dit vermindert de noodzaak om deze componenten tijdens gevechten los te koppelen. Het systeem is standaard ingeschakeld voor de Story- en Easy-modi en is optioneel in de User-modus. Dit vermindert de noodzaak om deze componenten tijdens gevechten los te koppelen. Het systeem is standaard ingeschakeld voor de Story- en Easy-modi en is optioneel in de User-modus. Dit vermindert de noodzaak om deze componenten tijdens gevechten los te koppelen. Het systeem is standaard ingeschakeld voor de Verhaal- en Gemakkelijke modus en is optioneel in de Aangepaste modus.’ wordt toegevoegd aan haar buit. Dit vermindert de noodzaak om deze componenten tijdens gevechten los te koppelen. Het systeem is standaard ingeschakeld voor de Story- en Easy-modi en is optioneel in de User-modus. Dit vermindert de noodzaak om deze componenten tijdens gevechten los te koppelen. Het systeem is standaard ingeschakeld voor de Story- en Easy-modi en is optioneel in de User-modus. Dit vermindert de noodzaak om deze componenten tijdens gevechten los te koppelen. Het systeem is standaard ingeschakeld voor de Verhaal- en Gemakkelijke modus en is optioneel in de Aangepaste modus.’ wordt toegevoegd aan haar buit. Dit vermindert de noodzaak om deze componenten tijdens gevechten los te koppelen. Het systeem is standaard ingeschakeld voor de Story- en Easy-modi en is optioneel in de User-modus. Dit vermindert de noodzaak om deze componenten tijdens gevechten los te koppelen. Het systeem is standaard ingeschakeld voor de Story- en Easy-modi en is optioneel in de User-modus. Dit vermindert de noodzaak om deze componenten tijdens gevechten los te koppelen. Het systeem is standaard ingeschakeld voor de Story- en Easy-modi en is optioneel in de Custom-modus.“ Het systeem is standaard ingeschakeld voor de Story- en Easy-modi en is optioneel in de User-modus. Dit vermindert de noodzaak om deze componenten tijdens gevechten los te koppelen. Het systeem is standaard ingeschakeld voor de Story- en Easy-modi en is optioneel in de Custom-modus.“ Het systeem is standaard ingeschakeld voor de Story- en Easy-modi en is optioneel in de User-modus. Dit vermindert de noodzaak om deze componenten tijdens gevechten los te koppelen. Het systeem is standaard ingeschakeld voor de Story- en Easy-modi en is optioneel in de Custom-modus.“
  • Gamepad-instellingen: “Aloy is een getalenteerde en behendige jageres. Daarom is het belangrijk dat de bediening zo intuïtief en handig mogelijk is, zodat ze al haar vaardigheden kan gebruiken. Met dat in gedachten bieden we verschillende opties om het bestellen zo betaalbaar mogelijk te maken. In Horizon Forbidden West zijn commando’s vooraf ingesteld (inclusief een linkshandige modus), maar ze kunnen volledig worden aangepast, met tips en waarschuwingen over mogelijke conflicten. Dit betekent dat u de actie van alle knoppen kunt aanpassen. U kunt indien nodig ook kiezen tussen Hold en Toggle on/off, en de X- en Y-as omkeren. We introduceren ook het Copilot-systeem, waarmee je een tweede controller met omgekeerde besturing kunt gebruiken. Deze functie vereist eenvoudigweg een tweede controller (DualSense op PS5 en Dualshock 4 op PS4) en een tweede gebruikersprofiel. Copilot werd geïmplementeerd dankzij de feedback en ondersteuning van onze visueel gehandicapte toegankelijkheidsadviseur! In Horizon Forbidden West vind je ook een optionele functie voor bewegingsdetectie. Met behulp van de ingebouwde gyroscoop en versnellingsmeter van de controller kun je tijdens het fotograferen intuïtieve micro-aanpassingen maken voor nog grotere nauwkeurigheid. Je hebt ook schuifregelaars voor bewegingsgevoeligheid, evenals dodehoekinstellingen voor joysticks. Je kunt ook snel schakelen tussen wapens en de functies van de linker- en rechterstick verwisselen voor bewegingen van personages en camera’s. Omdat de PS5-versie van de game adaptieve triggers en trillingen gebruikt, hebben we ook instellingen toegevoegd voor spelers die niet in aanmerking komen voor deze opties. Je kunt de intensiteit van trillingen veranderen tijdens tussenfilmpjes, bewegingen, gevechten, in de gebruikersinterface of in de omgeving,
  • In-Game Help-instellingen: “Deze instellingen zijn bedoeld om spelers te helpen die moeite hebben met bepaalde aspecten van het spel. Wat betreft wapens en gevechten, je kunt bijvoorbeeld de stationaire snelheid aanpassen wanneer het wapenwiel (waarmee je snel wapens kunt uitrusten) wordt geactiveerd. Je kunt ook richthulp activeren. Je kunt de duur van Focus verlengen, waardoor de tijd tijdelijk wordt vertraagd bij het richten met een boog, of zelfs Auto Focus activeren (als je Focus over hebt), waardoor je het niet midden in een gevecht kunt activeren. zitten in de problemen. Er zijn andere automatische instellingen om je tijd te besparen, waaronder Auto Sprint, Auto Heal (wanneer je gezondheid lager is dan 50%) en Auto Eileguid (die wordt geactiveerd wanneer je van een hoogte valt nadat je de vaardigheid hebt ontgrendeld). We bieden ook een instelling genaamd Climbing Annotations, Always On, waardoor het gemakkelijker wordt om beklimbare gebieden zonder focus te zien. Houd er rekening mee dat sommige van deze automatische instellingen alleen werken in de modi Story/Easy en Custom. De kaart van Horizon Forbidden West is bijzonder groot, daarom hebben we enkele navigatietools toegevoegd om je te helpen navigeren in deze dynamische wereld. Je kunt de wereld verkennen met een paar aanwijzingen, of gebruik maken van markeringen om je te helpen je zoektochtbestemming te bereiken. Hetzelfde geldt voor waypoints, dit zijn dynamische markeringen om u te helpen navigeren. Voor langere ritten kunt u de optie Rijden volgt route selecteren, zodat uw voertuig u zonder uw tussenkomst naar uw bestemming brengt. Je kunt ook herinneringen weergeven over het gebruik van vaardigheden, wapens of hoe je dicht bij bepaalde vijanden kunt komen. Als je de game opnieuw start nadat je je console hebt uitgeschakeld, het Story So Far-scherm verschijnt om u te helpen weer aan het werk te gaan. Hoewel PS4-spelers af en toe een laadscherm kunnen tegenkomen (zodat ze zullen profiteren van de handige hints), kunnen PS5-spelers kiezen tussen de informatiemodus en de directe modus, omdat de game veel sneller laadt. hints“ Het Story So Far-scherm verschijnt om u te helpen weer aan het werk te gaan. Hoewel PS4-spelers af en toe een laadscherm kunnen tegenkomen (zodat ze zullen profiteren van de handige hints), kunnen PS5-spelers kiezen tussen de informatiemodus en de directe modus, omdat de game veel sneller laadt. hints“ Het Story So Far-scherm verschijnt om u te helpen weer aan het werk te gaan. Hoewel PS4-spelers af en toe een laadscherm kunnen tegenkomen (zodat ze zullen profiteren van de handige hints), kunnen PS5-spelers kiezen tussen de informatiemodus en de directe modus, omdat de game veel sneller laadt.
  • Visuele en audio-tweaks: “Sommige tweaks zijn specifiek gericht op het verminderen van het ongemak dat onze spelers ervaren. Visueel kun je de instellingen voor camerabewegingen en bewegingsonscherpte aanpassen, evenals de HUD van de hele game om te kiezen welke informatie je wilt zien en wanneer. Je kunt ook de grootte van de ondertitels kiezen en of ze op de achtergrond worden weergegeven of niet. Op audioniveau heb je individuele instellingen voor muziek, dialoog en geluidseffecten. U kunt ook mono-audio inschakelen en tinnituseffecten uitschakelen. Dit zijn triggergeluiden (zoals gillende auto’s) die lijken op tinnitus. In de PS5-versie kun je ook het volume van voertuig-, wapen- en explosiegeluiden, evenals omgevingsgeluiden, zachter zetten. Dit zal vooral nuttig zijn voor mensen die niet tegen overprikkeling kunnen.”

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *