NFT: Ubisoft jest przekonany, że gracze w końcu wzbudzą zainteresowanie
Francuski wydawca Ubisoft odpowiada na skandaliczną reakcję graczy na NFT, Digits i platformę Quartz.
Jeśli wejście Ubisoftu w świat NFTs with Quartz and Digits (unikalne przedmioty kosmetyczne) nie powiedzie się, po części z powodu skrajnie negatywnej reakcji graczy, Nicolas Poire, wiceprezes laboratorium innowacji strategicznych francuskiego wydawcy, uważa, że zmiana opinii to tylko kwestia czasu: „Myślę, że nie rozumieją, co może dla nich zrobić cyfrowy rynek wtórny. W tej chwili, ze względu na obecną sytuację i kontekst NFT, szczerze wierzą, że chodzi przede wszystkim o zniszczenie planety i tylko narzędzie do spekulacji. Ale to, co widzimy, to zakończenie dzieła. Celem jest umożliwienie im odsprzedaży przedmiotów po tym, jak już z nimi skończą lub skończą grać w samą grę. Więc to naprawdę dla nich. To naprawdę pomocne. Ale jeszcze tego nie odkryli”.
Ubisoft chce przyciągnąć nowych graczy za pomocą NFT
Daleki od powiązań z branżą gier wideo, ten były profesor filozofii, który stał się ekspertem od blockchain, chce uspokoić Ubisoft co do przyszłości NFT, nawet jeśli gracze nie chcą o tym słyszeć: zmiana paradygmatu w grach. Przejście z jednego systemu gospodarczego do drugiego nie jest łatwe. Trzeba przeciwstawić się wielu nawykom i zakorzenionym stanom umysłu. To wymaga czasu. Wiemy, że ta koncepcja nie jest łatwa do zrozumienia. Ale nasza platforma Quartz to tak naprawdę tylko pierwszy krok w kierunku czegoś więcej. Coś, co będzie łatwiejsze do zrozumienia dla naszych graczy.”
Nicolas Poiret nie jest gotowy zrezygnować z tego projektu, ponieważ celem jest zaproszenie nowej publiczności do Ubisoft: „Kiedy mówisz o zdecentralizowanej autonomicznej organizacji, takiej jak Yield’s Guild Games, gracze naprawdę postrzegają siebie jako nowe narzędzie przyciągające użytkowników do gier . Ponieważ jeśli stworzysz dobre wrażenia z gry, aby wygrać, te gildie wejdą do twojej gry i wzmocnią twój ekosystem, w wyniku czego będziesz musiał zaangażować całą gospodarkę i społeczność. Więc tak, nie chodzi już tylko o wydatki na marketing, aby przyciągnąć nowych graczy, ale o to, jak budujesz swoją grę, aby przyciągnąć te niesławne gildie za pośrednictwem OAD.
Jesteśmy zainteresowani graniem dla zarobku. Dla nas jest to ta sama logika, co dzisiaj. Dlatego staramy się postrzegać gry Ubisoft jako miejsce, w którym Twoje wrażenia mogą przynieść maksymalne korzyści. Innymi słowy, kiedy grasz w grę, istnieją różne wartości. Przyjemność, którą czerpiesz z samego grania. Faktem jest, że można się czegoś nauczyć/
Więc Quartz jest tylko rozszerzeniem tego, co już robimy, ale powiedziałbym, że musi być dobrze zarządzany. Lub prawo. Dlatego nie ma sensu brać istniejącej gry z istniejącą ekonomią i próbować przekształcić ją w ekonomię typu „graj, aby zarobić”. Naprawdę musisz zacząć od zera, ponieważ jest to zupełnie inne podejście do ekonomii gry i monetyzacji. Faktem jest, że można się czegoś nauczyć.
Dodaj komentarz