Sony planuje skupić się na grach usługowych na żywo, ale nie kosztem gier fabularnych dla jednego gracza
Sony niedawno ponownie trafiło na pierwsze strony gazet w społeczności graczy, kiedy przejęło Haven Studios, aby stać się częścią PlayStation Studios. Niezależnym studiem gier kieruje Jade Raymond, współtwórczyni takich marek jak Assassin’s Creed i Watch Dogs oraz założycielka Motive Studios.
Haven pracuje obecnie nad grą wieloosobową, którą PlayStation bardzo lubi. W niedawnym wywiadzie dla GamesIndustry.biz, Jade Raymond i Hermen Hulst, szef PlayStation Studios, podzielili się szczegółami dotyczącymi przejęcia i dlaczego to dobry moment, aby PlayStation zintegrowało Haven Studios z szeregiem utalentowanych studiów, takich jak Naughty Dog. i partyzantów.
W wywiadzie Hulst szczegółowo opisał nowy kierunek firmy w zakresie gier z usługami online oraz że Sony będzie nadal inwestować w usługi online i gry dla wielu graczy.
Sony i PlayStation nadal inwestują w usługi online i gry wieloosobowe
Herman Hulst skomentował nowy kierunek dla PlayStation i to, jak marka była do tej pory ściśle związana z określonym rodzajem gier.
„Oczywiście zawsze będziemy nadal tworzyć gry narracyjne dla jednego gracza, takie jak Ghost of Tsushima, The Last of Us i Horizon Forbidden West” — mówi Hulst. „Ale słusznie zauważyłeś, że zainwestowaliśmy w gry online, ponieważ jest to dla nas niezwykle ekscytujące. Pozwala nam budować większe światy, pozwala nam tworzyć naprawdę znaczące więzi społeczne między graczami”.
Przejęcie Haven Studios, w połączeniu z innymi przejęciami Bungie przez Sony i turniejem e-sportowym EVO, jest prawdziwym dowodem zaangażowania PlayStation w tym nowym kierunku. Według wyników finansowych firma planuje wydać co najmniej 10 gier serwisowych do 2026 roku.
Najwyraźniej wiele PlayStation Studios pracuje już nad grami wieloosobowymi/serwisowymi, w tym takimi jak Naughty Dog, ponieważ studio jest znane przede wszystkim z kinowych gier dla jednego gracza.
Dodaj komentarz