Inazuma Eleven: trzeci restart dla nowego dzieła licencyjnego

Inazuma Eleven: trzeci restart dla nowego dzieła licencyjnego

Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Great Road jest dostępna dla Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road.

Akihiro Hino, prezes japońskiego studia Level-5, po raz kolejny został zmuszony do zmiany historii nowego Inazuma Eleven, oprócz tego, że jego zespoły rozpoczęły rozwój od zera, aby mieć lepszy pomysł na projekt.: „Bohater, który kocha piłkę nożną, ale nie może w nią grać, rekrutuje innych graczy i tworzy drużynę, którą poprowadzi jako trener, więc historia jest inna niż w poprzednich grach. Nie mogę jeszcze zdradzić zbyt wielu szczegółów, ale tym razem historia nie dotyczy Raimona, a innej szkoły znajdującej się w Nagasaki, stolicy prefektury o tej samej nazwie na wyspie Kiusiu. Podobnie jak imię głównego bohatera, nazwa szkoły będzie zawierała słowo „chmura”, ale ten motyw wybrałem przede wszystkim dlatego, że z chmur rodzi się błyskawica („Inazuma”). Mam nadzieję, że obraz tworzących się chmur oddaje ideę nadchodzącej burzy”.

Inazuma Eleven najnowsze i nowe informacje! Dziękuję za czekanie
!! Jesteśmy Inazuma Eleven!! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! https://t.co/xeky9wj9orpic.twitter.com/nxxncviow9 _

— 日野晃博 (@AkihiroHino) 21 grudnia 2022 r.

W Eiyuu-tachi no Victory Road (wcześniej znanej jako Eiyuu-tachi no Great Road lub Irebun Aresu no Tenbin), Akihiro Hino z poziomu 5 chce zaoferować oryginalną historię, która jest zupełnie inna niż w poprzednich grach: The Adventure of Unmei Sasanami. odbędzie się w nowej scenerii z nowymi postaciami, a nie w równoległym świecie z powiązaniami z postaciami ze starszych gier. Historia tego bohatera, który nie umie grać w piłkę nożną i jego przyjaciół, którzy wspólnie torują sobie „Kochane Zwycięstwo”, zapowiada się bardzo bogato. Czas potrzebny do stworzenia pełnego składu będzie najdłuższy w licencji; powiedziało

Tryb Chronicle zgromadzi graczy z różnych gier Inazuma Eleven.

Aby zadowolić fanów pierwszej godziny, Level-5 znalazł skuteczne rozwiązanie, które nie wpływa na oryginalną historię nowej Inazuma Eleven: „Zamiast rekrutować graczy tylko z poprzednich gier z serii poprzez postać Unmei Sasanami, chciałem stworzyć całkowicie oryginalną historię, jednocześnie umożliwiając rekrutację byłych graczy. Dlatego zdecydowaliśmy się stworzyć dwa tryby gry, a mianowicie „Story Mode”, który będzie śledził historię Unmei Sasanami, oraz „Chronicle Mode”, w którym możesz rekrutować swoje ulubione postacie (…) Ten tryb koncentruje się na licencjonowanych bohaterach, będzie można kształtować własną drużynę, zbierając ulubione postacie z poprzednich gier i mierzyć się z najpotężniejszymi i przerażającymi drużynami.

Gra piórem… ale bez rysika dla Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road

Podczas gdy odcinek Eiyuu-tachi no Victory Road Inazuma Eleven jest zaplanowany na przyszły rok na PS4, Nintendo Switch oraz iOS i Android, Level-5 do tej pory informował tylko o kontrolkach konsoli hybrydowej Nintendo: ten, który zajął nam najwięcej czasu, to znalezienie sposób na dostosowanie intuicyjnego sterowania piórem Inazuma Eleven do nowoczesnych konsol bez rysika. Różne wykonane do tej pory dema nie były w stanie w pełni tego osiągnąć, a gra musiała wyglądać jak klasyczna gra w piłkę nożną, co byłoby trudne dla osób, które nie są zbyt dobre w takiej grze.

Po wielu próbach iw ścisłej współpracy z programistami doszliśmy do następującego rozwiązania, darmowy interfejs piłkarski lub darmowy interfejs piłkarski. Na koniec gracz będzie musiał wybrać preferowany przez siebie rodzaj sterowania. Gracz będzie mógł przełączać się między różnymi stylami gry w zależności od tego, co najbardziej mu odpowiada w dowolnym momencie meczu. Zadbaliśmy jednak o to, aby nawet w trybie klasycznego gamepada piłkarskiego zapewnić proste i intuicyjne sterowanie, z którego słynie Inazuma Eleven.

Podobnie jak w poprzednich grach, graczami można sterować dotykowo opuszkami palców, w intuicyjny sposób. Zastanawiamy się również nad dołączeniem do gry dedykowanego rysika, aby umożliwić tym, którzy chcą przeżyć klasyczne wrażenia z poprzednich gier”. Gracz będzie musiał wybrać preferowany przez siebie rodzaj sterowania. Gracz będzie mógł przełączać się między różnymi stylami gry w zależności od tego, co najbardziej mu odpowiada w dowolnym momencie meczu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *