Objaśnienie klas MultiVersus: Analiza, której klasy należy użyć

Objaśnienie klas MultiVersus: Analiza, której klasy należy użyć

W MultiVersus jest 5 różnych klas, które po odpowiednim wyjaśnieniu pomogą ci lepiej nimi grać. Natomiast istotą rozgrywki jest walka z przeciwnikami i wyrzucanie ich poza ring. Każda postać to coś więcej. A kiedy już poznasz, jak działa każda klasa, zaczniesz eliminować wrogów na lewo i prawo. W tym samouczku przyjrzyjmy się podziałowi poszczególnych klas w MultiVersus i ich działaniu. Dowiedz się też, która klasa pasuje do jakiego typu gracza.

Podział klas MultiVersus (wyjaśniony)

W MultiVersus jest 5 klas, którymi możesz grać.

  • Morderca
  • bandyta
  • czołg
  • Mag / Dystansowy
  • Wsparcie

Oto jak działa każda z tych ról.

Morderca

Zabójcze myśliwce są szybkie i zadają duże obrażenia. Ale aby je zrównoważyć, otrzymują również większe obrażenia. Tak więc, dla uproszczenia, oto jak możesz je zidentyfikować:

  • Szybkość: szybka
  • Obrażenia: wysokie
  • Trwałość (absorpcja obrażeń): Niska
  • Zasięg: bliski
  • Zdolność wsparcia: niska

Ta postać jest stworzona do zadawania ogromnych obrażeń i szybkiego kończenia walk. Aby z niego skorzystać, musisz maksymalnie wykorzystać prędkość myśliwca. Więc wejdź do walki, zadawaj obrażenia i twórz dystans, gdy wróg atakuje. To są podstawy tego, jak powinieneś używać myśliwców tej klasy. Oto wszyscy Zabójcy w tej grze:

  • Harley Quinn
  • Aryę Stark
  • Finn Człowiek

Dla kogo Assassin: Ta klasa jest dla graczy, którzy lubią walczyć na linii frontu. Gracze mogą w pełni wykorzystać tę klasę, która lubi zadawać jak największe obrażenia w grze. Powinieneś grać w Assassin, jeśli jesteś początkującym, a im więcej doświadczenia w grze, tym lepiej.

bandyta

Klasa Bruiser to skrzyżowanie zabójcy i czołgisty. Te myśliwce są dość szybkie, ale nie za szybkie. Potrafią zadawać doskonałe obrażenia, ale zwykle nie przekraczają one tego, co może zadać Zabójca. Wreszcie, mogą przyjąć więcej trafień niż Zabójcy, ale nie na tym samym poziomie co czołg. Aby uprościć sprawę:

  • Szybkość: Dość szybko
  • Uszkodzenie: dobre
  • Trwałość (absorpcja obrażeń): Średnia
  • Zasięg: bliski
  • Opcje wsparcia: zależą od postaci

Główny potencjał tej klasy tkwi w kombosach. Im więcej możesz użyć swoich normalnych ataków w kombinacji, tym więcej obrażeń możesz zadać przeciwnikom. Oto postacie tej klasy:

  • Ordynans
  • Kudłaty
  • Taz
  • Pies Jake’a
  • James Lebron
  • Granat

Kto powinien używać Bruisera: Ta klasa jest dla graczy, którzy lubią atakować kombinacje. Podobnie jak zabójca, musisz być na linii frontu jako wojownik. Ta klasa jest najbardziej przyjazna dla początkujących ze wszystkich klas w grze.

czołg

Myśliwce tej klasy pochłaniają obrażenia. Mogą łatwo przyjmować trafienia, a ty będziesz miał trudności z szybkim ich wybiciem. Odbywa się to jednak kosztem ich szybkości. Nie są tak zwinni jak zabójcy czy brutale. Oto podział zbiornika:

  • Szybkość: mała
  • Obrażenia: wysokie
  • Trwałość (absorpcja obrażeń): Wysoka
  • Zasięg: bliski
  • Możliwości wsparcia: średnie do wysokich

Myśliwce tej klasy:

  • niesamowita kobieta
  • Nadczłowiek
  • żelazny gigant

Najskuteczniejszym sposobem wykorzystania tych myśliwców jest wskoczenie i otrzymanie obrażeń jako członek drużyny. Możesz ich użyć szczególnie dobrze z wojownikiem magiem. Kiedy więc przygotowują ataki od tyłu, ty możesz atakować i przyjmować ciosy, gdy oni atakują.

Kto powinien używać czołgu: Gracze, którzy lubią wolną grę, powinni zagrać w czołg. Nie chodzi o to, że nie możesz grać na linii frontu jako czołg, ale twoją rolą jest sprawienie, by twój kolega z drużyny zadawał obrażenia. Jest to również klasa przyjazna dla początkujących, ponieważ możesz dużo trafić, wciąż ucząc się gry.

Mag / Dystansowy

Klasa Mage/Ranged, jak sama nazwa wskazuje, jest przeznaczona do atakowania z daleka. Te postacie są trudniejsze niż pierwsze trzy klasy, ponieważ musisz ich używać w podstępny sposób. Celem jest odwrócenie uwagi przeciwników, przerywając im atakiem z bezpiecznej odległości. Oto jak możesz przerwać tę klasę:

  • Szybkość: średnia
  • Obrażenia: wysokie
  • Trwałość (absorpcja obrażeń): Średnia
  • Zasięg: Daleki
  • Funkcje wsparcia: średni

Postacie w tej klasie:

  • Toma i Jerry’ego
  • Królik Bugs

Kto powinien używać Maga: Gracze, którzy nie lubią walczyć w zwarciu, powinni używać wojowników dystansowych. Te postacie mogą zadawać naprawdę duże obrażenia, ale wymaga to sporo praktyki. Ten wojownik nie jest odpowiedni dla początkujących, ale kiedy już przyzwyczaisz się do gry, możesz zacząć grać tymi postaciami.

Wsparcie

Głównym zastosowaniem postaci wspierających jest wzmacnianie członków drużyny i osłabianie wroga. Służą również do leczenia sojuszników. Mogą zadawać dobre obrażenia z odpowiednim wzmocnieniem. Ale, jak sugeruje nazwa ich klasy, są one przeznaczone nie tylko do walki w zwarciu, ale także do wsparcia. Oto podział na klasę wsparcia:

  • Szybkość: średnia
  • Obrażenia: Niskie do Średnich
  • Trwałość (absorpcja obrażeń): Średnia
  • Zasięg: bliski
  • Zdolność wsparcia: wysoka

Postacie w tej klasie:

  • Velma
  • pies deszczowy
  • Steven wszechświat

Kto powinien korzystać ze wsparcia: Gracze, którzy chcą, aby ich koledzy z drużyny walczyli, jednocześnie lecząc i wzmacniając ich, powinni korzystać z postaci wsparcia. Nie jest to klasa przyjazna dla początkujących, ale po pewnym czasie można się do niej przyzwyczaić.

Ten przewodnik opisuje, jak działają klasy w MultiVersus i kto powinien z nich korzystać.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *