Twin Sails Interactive, nowa nazwa Asmodee Digital
Podczas gdy Asmodee Digital pierwotnie specjalizował się w grach planszowych, jego katalog rozszerzył się na przestrzeni lat, aby uwzględnić nowe doświadczenia i niezależne gry, co doprowadziło do ewolucji jego tożsamości i zmiany nazwy na Twin Sails Interactive.
Kilka miesięcy po przejęciu Embracer Group, Asmodee Digital, spółka zależna grupy Asmodee zajmująca się wydawaniem i dystrybucją gier cyfrowych, zmienia nazwę na Twin Sails Interactive, aby rozpocząć nową przygodę w branży gier wideo z oryginalnym połączeniem indie i AA na konsolach i PC dzięki wiodącym partnerom.
Asmodee Digital staje się Twin Sails Interactive i jesteśmy gotowi do rozpoczęcia nowej podróży!
Nie możemy się doczekać, aby zaoferować wspaniałe gry i stworzyć wspaniałe wiadomości, więc eksplorujmy mroczne i niebezpieczne krainy, rozpalmy naszą pasję i marzmy jak nigdy dotąd. https://t.co/Zq2tw0nq0O
— Twin Sails Interactive (@TwinSailsInt) 17 sierpnia 2022 r
Nicolas Godement, dyrektor generalny Twin Sails Interactive, mówi:
Staramy się odnieść sukces jako wydawca gier, co oznacza dla nas trzy rzeczy: wysokiej jakości katalog, zespół profesjonalistów z pasją oraz bezpieczne i przyjemne środowisko pracy. Ograniczając liczbę wyjazdów w ciągu roku, jesteśmy w stanie w pełni wykorzystać zasoby niezbędne do powodzenia każdego projektu.
News Tower i Amberial Dreams, pierwsze gry wydane przez Twin Sails Interactive.
- News Tower (opracowany przez Nul Games): gra symulacyjna Tycoon osadzona w Nowym Jorku lat 30. XX wieku, w której celem jest stanie się jedną z najlepszych gazet w mieście poprzez przejęcie kontroli nad linią redakcyjną do produkcji po przejściu przez pracowników – wczesny dostęp w 2023 r.
- Amberial Dreams (opracowane przez Lumorama): ewoluująca platformówka 2D oparta na fizyce, osadzona w zaczarowanym wszechświecie pełnym cudów i poziomów, które sprawią kłopot miłośnikom licencji – wczesny dostęp następnej jesieni
Twin Sails Interactive szczegółowo opisuje swoje relacje z programistami
Remy Haness, dyrektor ds. zakupów w Twin Sails Interactive, wyjaśnia:
Zwracamy szczególną uwagę na wybór każdej gry. Gry, które publikujemy, mają na celu inspirowanie ludzi do osiągania celów i uczenia się nowych rzeczy, co nasi gracze zapamiętają na długo po zakończeniu gry. gra. Aby to osiągnąć, pracujemy bardzo wcześnie w ścisłej współpracy ze studiami: współpraca, przejrzystość i uczciwość to kluczowe wartości w naszej codziennej pracy.
Adrian Rotondo, dyrektor ds. marketingu w Twin Sails Interactive, dodaje:
Opracowujemy najwyższej klasy strategie marketingowe, współpracując ramię w ramię ze studiami, aby zapewnić, że są one odpowiednie i zgodne z naszą ogólną strategią dla każdej gry i każdej publiczności. Dzięki doświadczeniu naszych wewnętrznych zespołów entuzjastów jesteśmy w stanie szybko iterować i budować wartościowe aktywa, napędzając skuteczne kampanie poparte odpowiednimi inwestycjami (reklama, influencerzy, relacje z prasą). Koncentrując się na ograniczonej liczbie projektów, możemy przeznaczyć niezbędne zasoby na unikalne i spersonalizowane kampanie marketingowe.
Dodaj komentarz