Moonbreaker, cyfrowa gra miniaturowa ze strategią turową.
Unknown Worlds Entertainment połączyło siły z autorem Mistborn, Brandonem Sandersonem, aby stworzyć Moonbreaker.
W Moonbreaker gracze zbierają drużynę składającą się z kapitana i 10 dodatkowych jednostek. Następnie muszą spróbować pokonać kapitana przeciwnika i poprowadzić swoje wojska do zwycięstwa, strategicznie wykorzystując zaplecze swojego statku, skład załogi lub znajomość mapy. Mogą rywalizować z innymi graczami online lub brać udział w wyzwaniach offline. Oprócz wspomnianych potyczek w grze dostępny jest także tryb Cargo Run. Oferuje rozgrywkę dla jednego gracza wypełnioną proceduralnie generowanymi starciami napędzanymi sztuczną inteligencją, dodając element niemal „bajgla” do nowej gry amerykańskiego studia Unknown Worlds Entertainment.
Moonbreaker – wyznanie miłości do miniaturzysty
Każdy aspekt gry Moonbreaker został zaprojektowany w taki sposób, aby odwzorowywać wrażenie gry fizycznymi miniaturami bez fizycznych ograniczeń. Dzięki szczegółowym, intuicyjnym i stale ulepszanym narzędziom do rysowania gracze mogą dostosowywać swoje jednostki jak nigdy dotąd.
Mike Silbowitz, kierownik sprzedaży w Krafton USA, wyjaśnia:
Oferujemy całkowicie wyjątkowe wrażenia z gry, które łączą głębię tradycyjnych miniaturowych gier z wygodą nowoczesnej technologii gier wideo. Nasi partnerzy z Unknown Worlds Entertainment mają doświadczenie w podejmowaniu odważnych kreatywnych decyzji, o czym świadczą ich sukcesy z seriami Subnautica i Natural Selection, i nie możemy się doczekać, aż Moonbreaker będzie kontynuował tę tradycję. Uruchomienie gry we wczesnym dostępie to dopiero początek, ponieważ cieszymy się, że możemy wspierać ją kolejnymi sezonami i aktualizacjami zawartości.
Zwiastun filmu Moonbreaker
Zainspirowany grami takimi jak Hearthstone i XCOM, a także popularnymi seriami science-fiction, takimi jak Firefly i Guardians of the Galaxy, Moonbreaker będzie dostępny we wczesnym dostępie na PC przez Steam i Mac od 29 września.
Charlie Cleveland, współzałożyciel i dyrektor gry Unknown Worlds Entertainment, mówi:
Moonbreaker narodził się z naturalnej pasji do miniaturowych gier, którą wielu z nas podziela w studiu. Naszym celem w tej grze jest zmniejszenie tradycyjnych barier związanych z grami fizycznymi i miniaturowymi, przy jednoczesnym zachowaniu tego, co czyni ten gatunek tak wyjątkowym. Po kilku latach rozwoju jesteśmy podekscytowani, że możemy oficjalnie zaprezentować Moonbreaker i nie możemy się doczekać współpracy ze społecznością nad rozwojem gry w okresie wczesnego dostępu.
Dodaj komentarz