GoldenEye nie może odwrócić uwagi od najbardziej irytującej pułapki gier retro Switcha

GoldenEye nie może odwrócić uwagi od najbardziej irytującej pułapki gier retro Switcha

Długo oczekiwana reedycja klasycznej gry Nintendo 64 GoldenEye 007 na Nintendo Switch jest już dostępna. Jak ogłoszono przed premierą, gra obsługuje tryb szerokoekranowy. Kiedy się o tym dowiedziałem, moją pierwszą myślą nie było „Och, świetnie!” Raczej „OK, ale co z resztą biblioteki?”

Ponieważ Nintendo w końcu dodaje jedną z najbardziej ukochanych gier Nintendo 64 do Switch Online, pozwolę sobie wyrazić pewne rozczarowanie w imieniu wielu graczy.

Daj graczom wybór

Gracze narzekają na obowiązkowe szare ramki od czasu premiery biblioteki klasycznych gier opartej na subskrypcji Switcha w 2018 roku, ale Nintendo nie zrobiło nic, aby to zmienić.

Chociaż trudno mi sobie wyobrazić, że naprawdę chcę mieć te granice, wybór wydaje się tutaj kluczowy. Gracze, którzy korzystają z tych samych gier NES, SNES, Genesis i Nintendo 64 na emulatorach na komputerach z systemem Windows lub Linux, komputerach Mac, telefonach z systemem Android i innych urządzeniach, mogą wybrać, czy chcą dołączyć ramkę, czy po prostu wyświetlać czarne skrzynki na listy po obu stronach obrazu . Nawet wśród kompilacji retro wydanych przez większość innych wydawców gracze zazwyczaj mają wybór. Na przykład ostatnia kolekcja Sonic Origins firmy Sega niesławnie zrobiła wiele rzeczy okropnie źle na froncie emulacji i prezentacji, ale przynajmniej ta część została wykonana dobrze.

Część frustracji polega na tym, że wydaje się to takie łatwe do zrobienia. Oczywiście gracze często zakładają, że problemy w grach można łatwo naprawić, nawet jeśli tak nie jest. Niektórzy gracze, którzy nie rozumieją, czym jest tworzenie gier, zabrali się na fora internetowe, aby upierać się, że dodanie gry wieloosobowej do dowolnej gry jednoosobowej zajmie tylko „dzień lub dwa”. (Oczywiście tak nie jest.) Ale w tym przypadku jako programista bardzo łatwo byłoby wprowadzić żądaną zmianę.

O ile mi wiadomo, Nintendo nigdy nie wyjaśniło swojego wyboru, ale przynajmniej był to świadomy wybór.

Problem z OLED-em

Dla wielu osób granica sprowadza się do osobistych preferencji, ale dla innych jest to bardziej palący problem. Osoby, które korzystają z telewizorów opartych na technologii wypalania, uważają podejście Nintendo za szczególnie frustrujące. W nowoczesnych telewizorach OLED lub starszych telewizorach plazmowych zawsze istnieje ryzyko, że statyczne elementy na ekranie mogą trwale zepsuć obraz telewizyjny, nawet po wyświetleniu innych treści. Na najnowszych wyświetlaczach OLED zajmuje to dużo czasu, ale modele wypuszczone nawet kilka lat temu niosą ze sobą większe ryzyko.

Jeden model Nintendo Switch ma nawet wbudowany wyświetlacz OLED, ale nie jest na rynku wystarczająco długo, aby stwierdzić, czy wystąpią problemy. Do tego brzegi podważają główną zaletę tego modelu: perfekcyjne poziomy czerni.

Widescreen prawie omija ten problem w GoldenEye 007 na Switchu, ale przełączanie się między tą grą a innymi grami Nintendo 64 po prostu sprawia, że ​​granice w tej drugiej są jeszcze bardziej widoczne.

Oto kolejna prośba dodana do góry próśb od prawie pół wieku: Nintendo, pozwól nam pozbyć się tej okropnej szarej ramki w grach retro Switch Online.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *