Xbox Series X gotowy do zdobycia korony e-sportu
Globalny fenomen e-sportu jest jedną z najbardziej niesamowitych i imponujących zmian we współczesnym krajobrazie medialnym, jakie widzieliśmy w ciągu ostatnich 10 lat. Wielu analityków mogłoby wskazać, że rywalizacja w grach wkrótce stanie się poważnym problemem, ale niewielu było w stanie przewidzieć, jak to się ostatecznie stanie.
E-sport istnieje w takiej czy innej formie, odkąd gry były kategorią konsumencką. Jednak pojawienie się turniejów i wydarzeń, które mogą konkurować ze „zwykłymi” wydarzeniami sportowymi, wymagało od samej branży, aby stała się znacznie większa niż pozwalała na to jej dawna nisza.
E-sport nabiera rozpędu przez lata, ale czy Xbox stanie się główną konsolą do zawodów?
Rosnąca dominacja branży gier
Zmiana ta nastąpiła w pierwszych latach nowego tysiąclecia, kiedy branża gier ostatecznie wyprzedziła pod względem przychodów swoich głównych konkurentów, branżę filmową i muzyczną. Szybko do przodu do dzisiaj i ten trend nie wykazuje oznak spowolnienia. Dzisiejsza branża gier jest warta około 220 miliardów dolarów, ponad sześć razy więcej niż branża filmowa, pomimo sukcesu głównych franczyz, takich jak Marvel Cinematic Universe.
Znaczna część tego wzrostu może wynikać z rosnącego znaczenia i znaczenia sektora gier na smartfony, którego konwencjonalny model zarabiania „freemium” okazał się bardzo opłacalny dla szerszej branży. Gdzie indziej wzrost liczby skrzynek z łupami i innych mikrotransakcji w grach na konsole i komputery PC dodatkowo wspiera dalszy rozwój branży w XXI wieku.
Nieuchronny wzrost
Od początku 2010 roku nałożyło się kilka czynników, które utorowały drogę dla głównego nurtu e-sportu. Po pierwsze, koszt sprzętu – głównie laptopów do gier i pecetów – stał się znacznie bardziej przystępny, co doprowadziło do wzrostu sprzedaży.
Organiczny rozwój tradycyjnych wydarzeń e-sportowych na całym świecie, takich jak Mistrzostwa Świata League of Legends, również zaczął osiągać punkt zwrotny, co skutkuje lepszym zasięgiem, sponsoringiem i reklamą.
Następnie, kiedy Amazon przejął Twitch — wiodące na świecie centrum transmisji e-sportowych — w 2014 r., nie tylko ustanowił konkurencyjne gry w oczach rynków, ale także otworzył wrota do szerszego i lepszego zasięgu rosnącej społeczności.
Ten ciągły wzrost może być podkreślony przez fakt, że Trendy Google wykazały 500-procentowy wzrost wyszukiwań słowa „e-sport” w drugiej połowie 2010 roku. Bez wątpienia do 2020 roku e-sport powinien zyskać większe uznanie.
2020 i masowy występ
W 2020 roku rynki wydarzeń zatrzymały się z dnia na dzień. Na przykład branża sportowa została mocno dotknięta, a całkowita strata światowych przychodów w tym roku szacowana jest na ponad 8 miliardów dolarów. Jednak dla e-sportu, który okazał się bardziej odporny ze względu na swoje oddalenie, była to okazja do przebicia się. Apetyt fanów sportu na rywalizację nie osłabł, a e-sport ma idealną pozycję do zdobycia udziału w rynku i zdobycia nowych widzów. Branża wzrosła o 18% w ciągu jednego roku, przekraczając 1 miliard dolarów światowych przychodów i stając się głównym problemem medialnym.
W kolejnych latach, pomimo przewidywań niektórych analityków, że branża skurczy się po powrocie sportów wyczynowych, branża e-sportowa nabiera rozpędu. Fani sportu mogą teraz równie chętnie korzystać z ofert zakładów oferowanych przez porównywarki, jak OddsChecker, aby wspierać najważniejsze wydarzenia e-sportowe, tak samo jak obstawiać mecz NBA.
Microsoft ma wielkie plany
W związku z tym producenci konsol dużo inwestują, aby przyciągnąć nowych widzów i graczy z centrum e-sportu na PC, a Microsoft w szczególności opracowuje mapę drogową do dominacji e-sportu na konsolach w ciągu najbliższych 5 lat. Rzućmy okiem na to, co oni i Xbox Series X|S dziewiątej generacji mają w zanadrzu dla konkurencyjnych gier w przyszłości.
Popularność Halo Championship Series rośnie dzięki inwestycji Microsoftu
Seria mistrzostw Halo
Żadna franczyza nie jest tak ściśle związana z marką Xbox jak Halo. Pomimo widocznego spadku jakości w ostatnich wydaniach – zwłaszcza odkąd 343 Studios przejęło Bungie w 2012 roku – tryb wieloosobowy Halo zawsze był mocnym rekordem e-sportu. Najnowsza gra, Halo Infinite, była chwalona za dobrze zbalansowany tryb dla wielu graczy, a Microsoft dużo zainwestował w promocję Halo Championship Series.
Mistrzostwa Forza Racing
Forza Motorsport to odpowiedź Xboxa na najlepiej sprzedającą się na świecie symulację wyścigów Gran Turismo. Chociaż Forza nie cieszy się takim samym prestiżem, jak jej ekskluzywny rywal Sony, seria szybko się rozwinęła na przestrzeni lat, a seria spin-off Forza Horizon okazała się niezwykle popularna.
Teraz, wiosną 2023 roku, główna seria doczeka się ósmej odsłony, kompletnego restartu , zatytułowanej po prostu Forza Motorsport. Wiele osób jest już zachwyconych tym, co tu zobaczyli, ze zintegrowanymi pit stopami, realistycznymi warunkami dziennymi i nocnymi oraz godną uwagi pogodą jako zupełnie nowymi funkcjami w serii. Forza Racing Championship bez wątpienia będzie w tym roku gorącą walką, ponieważ wiele drużyn i graczy gromadzi się, aby zobaczyć, co ma do zaoferowania nowa generacja gry Forza.
Wyłącznie w przyszłości: Liga Call of Duty
Wreszcie, jeśli historyczna próba przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft jako głównego studia powiedzie się, franczyza Call of Duty o wartości 30 miliardów dolarów może pewnego dnia stać się ekskluzywną konsolą Xbox. Jest to mało prawdopodobne w najbliższej przyszłości. Warunki zwycięskiej oferty Microsoftu obejmowały zastrzeżenie, że kolejne trzy gry Call of Duty zostaną wydane również na PlayStation. Jednak jest znacznie bardziej prawdopodobne, że Xbox będzie dążył do tego, aby być głównym miejscem rozgrywek Call of Duty League (CDL).
Nie jest to bezprecedensowe, ponieważ CDL był hostowany na Xbox i PlayStation. W 2021 roku seria przeniosła się na PC, ale jeśli Xbox uzyska wyłączne prawa do wydarzenia, ustawi ją jako dominującą konsolę e-sportową w oczach wielu osób.
Dodaj komentarz