Elden Ring Wszystkie miękkie czapki dla statystyk i atrybutów
Elden Ring od FromSoftware to jedna z najlepszych obecnie dostępnych gier. Jako najlepsza gra 2021 roku, Elden Ring oferuje graczom niemal nieskończone możliwości personalizacji podczas podróży przez Międzyziemie. W rezultacie te dostrojenia można wykonać na 8 atrybutach i można je zwiększyć za pomocą run. Jednak te cechy mają miękkie ograniczenia, które ograniczają funkcjonalność i moc tych atrybutów.
Ponieważ Elden Ring to gra RPG z otwartym światem, każdy atrybut ma swoje własne statystyki i podobne minimalne wartości, które gracze muszą zrozumieć i awansować. Czynniki te wpływają na rzucanie zaklęć, rzucanie i typy ataków. Dlatego ważne jest, aby znać minimalne wartości dla każdej cechy i atrybutu. Tutaj wszystko szczegółowo wyjaśniliśmy.
Treść:
Czym są miękkie czapki w Elden Ring?
Szybkość awansowania atrybutów w Elden Ring jest regulowana przez miękkie limity. Na przykład, kiedy zwiększasz swój poziom energii, twoje maksymalne zdrowie odpowiednio wzrasta. Obrażenia broni rosną wraz ze zwinnością, więc wraz ze wzrostem poziomu broń będzie zadawać większe obrażenia.
Kiedy osiągniesz miękki limit atrybutu, pozytywny wpływ statystyki na wzmocniony atrybut będzie się stopniowo zmniejszał. Aby zrozumieć, jak to działa, musisz być zaznajomiony z miękkim limitem każdej statystyki i wielkością, o którą odpowiedni atrybut wzrasta z każdym poziomem.
Miękkie czapki Elden Ring dla każdej statystyki i atrybutu
Każdy atrybut w Elden Ring ma od 3 do 4 miękkich limitów i 1 twardy limit. Po osiągnięciu pierwszego miękkiego limitu tempo wzrostu atrybutu zwalnia, a po osiągnięciu drugiego miękkiego limitu zwalnia jeszcze bardziej. Hard Cap to najwyższy poziom, na którym nie otrzymujesz żadnych korzyści. Zacznijmy od miękkich kapitalików każdego atrybutu.
Energia
Energia jest najważniejszą lub najmniej ważną statystyką w Elden Ring. Kontroluje ilość zdrowia postaci i może zwiększyć odporność na ogień i odporność.
Zwiększenie zdrowia jest nadal znaczące aż do poziomu 60, a maksymalny poziom Fortitude wynosi 90, czyli znacznie więcej niż zwykle. Gracze będą musieli regularnie rozważać korzyści płynące z posiadania nowego miecza, który znajdą, w porównaniu z ryzykiem śmierci od pierwszego trafienia następnego bossa. Oto limity miękkich statystyk i atrybutów Wigoru:
- 1. miękka czapka: poziom 40 (przyrost HP zwiększony z 4 do 48)
- 2. miękka czapka: poziom 60 (przyrost HP zmniejszony z 26 do 13)
- Trzeci miękki kapturek: poziom 90 (przyrost HP zmniejszony z 6 do 3)
- Hard cap: poziom 99
Inteligencja
Punkty skupienia (FP) postaci są określane przez ten atrybut, Inteligencję. Wpływa to również na punkty skupienia, które kontrolują sen i odporność na szał. Ilość FP uzyskiwana z Umysłu jest wyjątkowa, ponieważ wzrasta na poziomie 50, a następnie stopniowo spada do poziomu 60. Oto limity miękkich statystyk i atrybutów dla Umysłu:
- First Soft Cap: poziom 20 (zysk FP zwiększony z 3 do 7)
- Druga miękka czapka: poziom 50 (zysk FP zmienia się między 5 a 6)
- Trzecia miękka czapka: poziom 55 (zysk PR zmniejszony do 4)
- Czwarty limit: poziom 60 (wzrost FP zmienia się między 2 a 3)
- Hard cap: poziom 99
Wytrzymałość
W Elden Ring na wytrzymałość wpływa wskaźnik wytrzymałości gracza. Cecha ta wpływa na maksymalne obciążenie sprzętu, ochronę fizyczną oraz stabilność zawodnika. Zwykłe zasady miękkiego i twardego limitu dotyczą zwiększania obciążenia sprzętu, ale wytrzymałość to osobna sprawa.
Gdy osiągniesz poziom 50, zyskasz jeden punkt wytrzymałości co trzy poziomy zamiast dwóch. Oto minimalne wartości statystyk i atrybutów wytrzymałości.”
- 1. czapka miękka: poziom 12 – (wytrzymałość zmienia się między 1 a 2)
- 2. miękka czapka: poziom 18 – (wytrzymałość zmienia się między 2 a 1)
- Limit obciążenia pierwszego ekwipunku: poziom 25
- 3rd Soft Cap: Poziom 32 – (Wytrzymałość zmienia wytrzymałość między 1 a 2)
- 4th Soft Cap: Poziom 50 – (Wytrzymałość zapewnia 1 punkt wytrzymałości co 3 poziomy)
- 2. limit obciążenia: 60. poziom
- Hard cap: poziom 99
Wytrzymałość
Atrybuty określające użyteczność i wydajność ekwipunku wykraczają poza statystyki związane z elementami HUD-a. Bardzo rzadko zdarza się, aby broń lub zaklęcie wymagało, aby statystyka była równa lub wyższa niż jeden lub więcej limitów, aby można było ich użyć, ale przynajmniej wskazuje to, że włożono w nie dużo mocy. Pamiętaj, że musisz zwiększyć ten atrybut, jeśli chcesz pokonać Malenię, ostrze Mikelli w Elden Ring.
Siła jest najlepszą opcją, jeśli chodzi o prostą i skuteczną statystykę, ponieważ zarówno zwiększa zadawane obrażenia, jak i zmniejsza podatność na obrażenia fizyczne. Oto miękkie ograniczenia dla statystyk i atrybutów Siły:
- 1. czapka miękka: poziom 20 (zwiększenie siły ataku zależy od używanej broni)
- 2. miękka czapka: poziom 55 (zwiększenie siły ataku zależy od używanej broni)
- 3rd Soft Cap: Poziom 80 (Wzrost siły ataku zależy od używanej broni)
- Hard Cap: Poziom 99 (Wzrost siły ataku zależy od używanej broni)
Zwinność
W porównaniu do Siły, Zwinność ma podobne efekty, pozwalając na użycie broni opartej na Zwinności i zwiększając zadawane obrażenia. Teraz masz większą ochronę i odporność, które nie są bezpośrednio związane z twoim ciałem.
Zwinność zwiększa wiele atrybutów użytkowych, takich jak obrażenia od upadku, szybkość rzucania zaklęć i odporność na odrzucenie. Oto miękkie limity statystyk i atrybutów Zręczności:
- 1. czapka miękka: poziom 20 (zwiększenie siły ataku zależy od używanej broni)
- 2. miękka czapka: poziom 55 (zwiększenie siły ataku zależy od używanej broni)
- 3rd Soft Cap: Poziom 80 (Wzrost siły ataku zależy od używanej broni)
- Hard cap: poziom 99
Inteligencja
Zamiast skupiać się na zdolnościach fizycznych, najczęstszym atrybutem magów jest wysoka Inteligencja. Zwiększenie odporności na magię i dostęp do lepszej jakości broni i narzędzi do zaklęć to tylko niektóre z korzyści płynących ze zwiększania inteligencji.
Należy jednak pamiętać, że limity skalowania obrażeń od zaklęć różnią się od limitów dla innych atrybutów, więc czarodzieje i magiczni rycerze powinni zatrzymać się w oparciu o statystyki, których potrzebują. Oto miękkie limity statystyk i atrybutów dla inteligencji.
- 1. czapka miękka: poziom 20 (zwiększenie siły ataku zależy od używanej broni)
- 2. miękka czapka: poziom 55 (zwiększenie siły ataku zależy od używanej broni)
- Limit 1. Affliction: Poziom 60 – (Wzrost obrażeń zależy od Affliction)
- 3rd Soft Cap: Poziom 80 (Wzrost siły ataku zależy od używanej broni)
- 2. Cap of Affliction: Poziom 80 – (Wzrost obrażeń zależy od Affliction)
- Hard cap: poziom 99
Wiara
Tak jak Inteligencja może używać różnych rodzajów zaklęć, tak Wiara może używać szerokiej gamy zaklęć w zależności od Zręczności użytkownika. Ogólna odporność na magię gracza również poprawia się wraz ze wzrostem wiary i uzyskują dostęp do nowej broni i zaklęć opartych na wierze.
Ponieważ wpływa na te same liczby co Inteligencja, wybór preferowanej przez gracza powinien opierać się na osobistym guście. Powiedziawszy to, oto miękkie statystyki i limity atrybutów wiary.
- 1. czapka miękka: poziom 20 (zwiększenie siły ataku zależy od używanej broni)
- 2. miękka czapka: poziom 55 (zwiększenie siły ataku zależy od używanej broni)
- Pierwsze zaklęcie: poziom 60 (obrażenia zależne od zaklęcia)
- 3rd Soft Cap: Poziom 80 (Wzrost siły ataku zależy od używanej broni)
- Drugi limit zaklęć: poziom 80 (obrażenia zależą od zaklęcia)
- Hard cap: poziom 99
Mistyczne
Arcana to coś, co nazywamy szczęściem w grach. Podczas gdy Zręczność i Siła są podobne, a Wiara jest jak Inteligencja, niektóre elementy w przypadku Tajemności są przekręcone i odwrócone, jak Zręczność.
Oprócz ochrony przed wersją natychmiastowej śmierci Elden Ring, Arcane zwiększa obronę przed świętością, akumulację krwawienia, moc niektórych elementów wyposażenia i przeżywalność. Chociaż zasadniczo jest to kolejna magiczna statystyka, magia jest niezwykła, ponieważ bardzo niewiele zaklęć skaluje się z nią i żadne z nich nie robi tego wyłącznie. Powiedziawszy to, oto miękkie limity statystyk i atrybutów Arkanum.
- 1. czapka miękka: poziom 20 (zwiększenie siły ataku zależy od używanej broni)
- First Affliction: Poziom 30 (Obrażenia zależą od Affliction)
- Drugie ograniczenie czaru: poziom 45 (obrażenia zależą od cierpienia)
- 2. miękka czapka: poziom 55 (zwiększenie siły ataku zależy od używanej broni)
- 3rd Soft Cap: Poziom 80 (Wzrost siły ataku zależy od używanej broni)
- Hard cap: poziom 99
Cóż, to wszystko, co mamy na temat miękkich limitów poszczególnych atrybutów Elden Ring wraz ze statystykami. Mamy nadzieję, że ten przewodnik Ci pomógł. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości, koniecznie skomentuj poniżej.
Dodaj komentarz