Recenzja Radeon 7900 XTX i XT: Szybszy, gorętszy i tańszy niż RTX 4080

Recenzja Radeon 7900 XTX i XT: Szybszy, gorętszy i tańszy niż RTX 4080

Procesory graficzne Nvidia RTX 4080 i 4090 zapewniają niesamowitą wydajność. Są również zaskakująco drogie, zaczynając od 1200 USD i 1500 USD i więcej w przypadku kart od partnerów takich jak MSI, Gigabyte i Asus. 4080 jest prawie dwa razy droższy niż oryginalna sugerowana cena detaliczna 699 USD za RTX 3080.

Te skoki cen są częściowo spowodowane obawami związanymi z erą pandemii, takimi jak zakłócenia w łańcuchu dostaw i inflacja, a częściowo napędzany przez kryptowaluty boom (na szczęście już za nami), który skłonił sieć spekulantów do przejęcia każdej wysokiej klasy karty graficznej mogliby. Na grę wpłynął również brak konkurencji oraz rosnące koszty i złożoność budowy gigantycznych monolitycznych chipów w zaawansowanych procesach produkcyjnych. Dzisiaj AMD próbuje rozwiązać dwa ostatnie problemy, wypuszczając swoje procesory graficzne z serii Radeon RX 7900.

Kosztujące 899 i 999 USD karty RX 7900 XT i RX 7900 XTX są nadal obiektywnie drogie, ale ponieważ nie stanowią one dalszego wzrostu ceny początkowej RX 6900 XT, obie karty są uważane za warte zachodu na dzisiejszym rynku GPU. Jeśli szukasz kart, które mogą konsekwentnie obsługiwać gry 4K przy 60 klatkach na sekundę i więcej, te procesory graficzne robią to za mniej niż najnowsza Nvidia i są wystarczająco dobre i wystarczająco szybkie, aby, miejmy nadzieję, nieco obniżyć ceny Nvidii., za dużo.

Ale Nvidia nadal zachowuje niektóre z kluczowych mocnych stron, które utrudniają łatwe opowiadanie historii o Dawidzie i Goliacie. Te procesory graficzne nie do końca przypominają moment Ryzena dla działu graficznego AMD – kluczowy moment, w którym nieuczciwemu AMD udaje się mocno odciągnąć udział w rynku ugruntowanego, zadowolonego z siebie konkurenta. Ale jeśli faktycznie możesz je znaleźć w ich cenach początkowych, jest to pierwszy znak, że mamy ulgę dla graczy z wyższej półki, ale wrażliwych na cenę.

Wielki Navi

Seria RX 7000 to trzecia wersja architektury GPU RDNA, czasami nazywana również „Navi” od nazw kodowych samych układów GPU. RDNA 3 nie dodaje nic tak znaczącego jak obsługa ray tracingu RDNA 2, ale AMD dodało wiele dodatkowego sprzętu i wprowadziło ważne zmiany wewnętrzne.

Najważniejsze jest nowe podejście oparte na chipsecie, podobne w koncepcji do tego, które AMD stosuje w swoich procesorach Ryzen. Zamiast tworzyć całą matrycę GPU w jednym procesie produkcyjnym – zwiększając rozmiar matrycy, a tym samym prawdopodobieństwo, że niektóre lub wszystkie z nich mogą być wadliwe – AMD tworzy główną matrycę GPU Navi 3 w oparciu o proces produkcyjny 5 nm. Proces TSMC i wiele mniejszych kontrolerów pamięci (MCD) umiera w procesie 6 nm. Wszystkie te chipy są połączone ze sobą za pomocą szybkiego połączenia, które według AMD może przesyłać dane z prędkością do 5,3 terabajta na sekundę.

Główna matryca obliczeniowa grafiki (GCD) zawiera większość sprzętu, o którym myślisz, gdy myślisz o GPU – jednostki obliczeniowe, moduły cieniujące, sprzęt do śledzenia promieni, jednostki kodowania i dekodowania multimediów oraz dane wyjściowe do wyświetlania. Zarówno 7900 XTX, jak i XT używają tego samego Navi 31 GCD, ale XTX działa z wyższymi częstotliwościami zegara i ma więcej jednostek CU i procesorów strumieniowych. XTX ma 96 jednostek CU i 6144 procesorów strumieniowych, podczas gdy XT ma 84 jednostki CU i 5376 procesorów strumieniowych. Obie karty stanowią skok w górę w stosunku do matrycy Navi 21 używanej w serii RX 6900, która osiągnęła najwyższy poziom 80 CU i 5120 procesorów strumieniowych (nie licząc innych ulepszeń zwiększających wydajność).

Wszystkie MCD zawierają pojedynczy 64-bitowy kontroler pamięci i 16 MB pamięci podręcznej AMD Infinity Cache oraz demonstrują zalety podejścia opartego na chipie. 7900 XTX ma 384-bitową magistralę pamięci i 96 MB Infinity Cache, podczas gdy 7900 XT ma 320-bitową magistralę i 80 MB pamięci podręcznej; aby to zrobić, wszystko, co AMD musi zrobić, to usunąć MCD. Te same MCD można ponownie wykorzystać w górę i w dół stosu ze wszystkimi różnymi GCD RDNA 3, które AMD zdecyduje się wypuścić, od produktów z niższej półki z pojedynczym MCD do procesorów graficznych średniej klasy, które wykorzystują od dwóch do czterech. Defekty w MCD nie będą wymagały odrzucenia lub usunięcia większych, bardziej złożonych GCD i odwrotnie.

W obszarze zupełnie nowych funkcji RDNA 3 należy zwrócić uwagę na trzy rzeczy. Po pierwsze, procesory graficzne zawierają nowe akceleratory AI, które mogą być przydatne zarówno do tworzenia ogromnych ilości treści za pomocą sztucznej inteligencji, które pojawiły się w zeszłym roku, jak i skalowania za pomocą sztucznej inteligencji (jeśli AMD zdecyduje się zaimplementować je w której lub przyszłej wersji swojego oprogramowania). Algorytm skalowania FSR; zarówno DLSS, jak i XeSS używają AI do skalowania, podczas gdy FSR 2.0 nie).

Po drugie, koder/dekoder wideo obsługuje kodowanie z akceleracją sprzętową dla kodeka wideo AV1, podobnie jak seria RTX 4000 i procesory graficzne Intel Arc. Powinno to być przydatne zarówno dla twórców treści, jak i streamerów, którzy chcą przesyłać strumieniowo filmy w wyższej rozdzielczości lub filmy w tej samej rozdzielczości przy mniejszej przepustowości.

Po trzecie, „Radiance Display Engine” dodaje obsługę DisplayPort 2.1 dla GPU. W chwili pisania tego tekstu monitory, które w pełni wykorzystują dodatkową przepustowość DisplayPort 2.1, tak naprawdę nie istnieją, ale kiedy już to zrobią, procesory graficzne RDNA 3 będą w stanie obsługiwać wyświetlacze 4K z częstotliwością do 480 Hz i wyświetlacze 8K z częstotliwością do 165 Hz. .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *