Resident Evil Code Veronica: remake nie jest w planach
Capcom nie planuje obecnie remake’u Resident Evil Code Veronica.
Yoshiaki Hirabayashi, producent japońskiego wydawcy Capcom, koncentruje się obecnie na opracowaniu remake’u Resident Evil 4, aby był jak najbardziej przyjazny fanom. Zapytany o możliwy remake Resident Evil Code Veronica jako kolejny projekt, powiedział, że nie ma konkretnych planów, ale jeśli „nadarzy się okazja”, to być może w tej chwili może się to stać.
Nie ma planów remake’u Resident Evil Code Veronica, ale jeśli „okazja się nadarzy, być może” – https://t.co/YGJWexxySh pic.twitter.com/2dLcbEOcDt
— Noisy Pixel (@NoisyPixelNews) 20 października 2022 r
Code Veronica, zapomniany Resident Evil firmy Capcom
Code Veronica została wydana na Dreamcast w 2000 roku. W ramach ciągłych wysiłków firmy Capcom, aby odtworzyć licencję z grafiką odpowiednią dla konsol nowej generacji, została opóźniona bez żadnego powodu. Mówi się, że Code Veronica pierwotnie miała być pełną kontynuacją Resident Evil 2, zanim ekskluzywna umowa z Sony sprawiła, że wyglądało to na spin-off. Technicznie rzecz biorąc, była to ostatnia gra z serii Resident Evil poświęcona wyłącznie gatunkowi survival horror, zanim Resident Evil 4 skierował serię w kierunku bardziej zorientowanym na akcję. Rozszerzona wersja znana jako Resident Evil Code: Veronica X została wydana na PS2 (2001) i GameCube (2003), zanim została przeniesiona na Xbox 360 i PS3 w 2011 roku.
Historia Resident Evil Code Veronica
Zaprojektowany przez Atsushiego Inabę i wyprodukowany przez Shinjiego Mikami, Code Veronica rozgrywa się trzy miesiące po wydarzeniach z Resident Evil 2 i Resident Evil 3: Nemesis. Historia przenosi się z Raccoon City na Rockfort Island, samotną prywatną wyspę należącą do Umbrella Corporation, chociaż większość późniejszych faz gry ma miejsce w terminalu transportowym należącym do Umbrella na Antarktydzie. Na wyspie Rockfort znajduje się kilka obiektów, w tym więzienie, ośrodek szkolenia wojskowego, pałac rodziny Ashford, prywatna rezydencja i lotnisko. Pod koniec gry terminal transportowy na Antarktydzie obejmuje kilka obiektów oraz rezydencję, w tym replikę lobby rezydencji Spencerów z pierwszego Resident Evil.
Dodaj komentarz