NES: jak się narodził, działał i uratował branżę

NES: jak się narodził, działał i uratował branżę

Aby uczcić karierę Wemmury i jego trwały wpływ na branżę gier, ponownie publikujemy ten artykuł, wydany w 2013 roku z okazji 30.

Jesteśmy u progu nowej generacji konsol do gier i niezależnie od tego, czy jesteś fanem Xbox One, czy PlayStation 4, prawdopodobnie wiesz, co nas czeka, jeśli przeszedłeś przez kilka z tych cykli. Systemy wystartują w sam raz na święta, każdy będzie miał jeden, dwa porządne tytuły startowe, może minie rok, dwa, kiedy nowa konsola i stara konsola zaczną współistnieć na sklepowych półkach, a potem „następna generacja ”zostanie obecną generacją – aż za kilka lat zrobimy to od nowa. Dla graczy urodzonych w latach 80. lub później ten cykl pozostał znajomy nawet po tym, jak starzy producenci konsol (Sega, Atari) odeszli, a ich miejsce zajęli nowi (Sony, Microsoft).

Nie zawsze tak było.

Systemem, który zapoczątkował ten cykl, ożywiając amerykański przemysł gier wideo i konfigurując znany nam system wydawców gier innych firm, był oryginalny Nintendo Entertainment System (NES), wprowadzony na rynek w Japonii 15 lipca 1983 r. jako Family Computer ( czy Famicom). Dzisiaj, na cześć 30-lecia oryginalnego Famicoma, spoglądamy wstecz na to, co osiągnęła konsola, jak działała i jak ludzie (zarówno legalni, jak i nielegalni) utrzymują swoje gry przy życiu.

Od japońskich korzeni po amerykańskie zwycięstwa

Famicom nie był pierwszą konsolą domową Nintendo – ten zaszczyt przypadł tylko japońskim konsolom „Color TV Game”, które były niedrogimi urządzeniami zaprojektowanymi do grania w kilka różnych odmian jednej wbudowanej gry. Była to jednak pierwsza konsola Nintendo, w której zastosowano wymienne kartridże z grami.

Oryginalny japoński Famicom wyglądał jak poduszkowiec z przyklejonymi do niego kontrolerami. System ładowany od góry wykorzystywał 60-stykowe złącze do przyjmowania wkładek o wysokości 3 ″ i szerokości 5,3 ″ i pierwotnie miał dwa przewodowe kontrolery, które można było przechowywać w podstawkach z boku urządzenia (w przeciwieństwie do odłączanych kontrolerów NES, były one podłączone na stałe W). do Famicoma).

Drugi kontroler miał wbudowany mikrofon zamiast przycisków startu i wyboru. Z przodu systemu zintegrowano 15-stykowy port przeznaczony na dodatki sprzętowe — porozmawiamy trochę więcej o akcesoriach, które korzystały z tego portu. Po początkowym wyzwaniu sprzętowym związanym z wadliwym obwodem na płycie głównej, konsola odniosła spory sukces w Japonii w oparciu o moc portów arkadowych, takich jak Donkey Kong Jr. i oryginalne tytuły, takie jak Super Mario Bros.

Północnoamerykańska wersja konsoli miała kilka fałszywych startów, nie wspominając o niekorzystnych warunkach marketingowych. Umowa dystrybucyjna z ówczesnym gigantem Atari upadła w ostatniej chwili po tym, jak kierownictwo Atari zobaczyło wersję Donkey Kong Nintendo działającą na komputerze Coleco Adam na targach Consumer Electronics Show (CES) w 1983 roku. Zanim Atari było gotowe do ponownego negocjowania, krach gier wideo z 1983 roku zadał poważny cios rynkowi amerykańskiemu, zabijając coś, co mogło być „Advanced Nintendo Video System”, zanim miało szansę na życie.

Nintendo postanowiło pójść własną drogą. Do czasu wybuchu CES w 1985 roku firma była gotowa do zaprezentowania prototypu tego, co stało się Nintendo Advanced Video System (AVS). Ten system był imponujący pod względem ambicji i był dostarczany z akcesoriami, w tym kontrolerami, pistoletem świetlnym i napędem kasetowym, które zostały zaprojektowane do bezprzewodowej komunikacji z konsolą przez podczerwień. Nadal fatalny rynek gier wideo sprawił, że tak złożony (i prawdopodobnie drogi) system był trudny do sprzedania, a po letnim przyjęciu Nintendo wróciło do deski kreślarskiej, aby pracować nad tym, co miało stać się Nintendo Entertainment System. nadal znamy i kochamy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *