Unity Technologies: Enemies, fotorealistyczne zdjęcia w czasie rzeczywistym

Unity Technologies: Enemies, fotorealistyczne zdjęcia w czasie rzeczywistym

Cyfrowi ludzie nowej generacji z Unity Technologies.

Demonstracja technologii Enemies in 4K prezentuje zaawansowane technologicznie możliwości Unity Technologies w zakresie produkcji efektów wizualnych, w tym najnowsze ulepszenia High Definition Rendering Pipeline (HDRP), nowy, zaawansowany technologicznie system oświetlenia Adaptive Probe Volume, zupełnie nowe rozwiązanie oparte na włosach. oraz zaawansowany zestaw narzędzi Digital Human.

Demo będzie można zobaczyć na stoisku Unity podczas konferencji Game Developers Conference (GDC) w dniach 23-25 ​​marca. Członkowie będą mogli wypróbować ją jako samodzielną aplikację lub w edytorze Unity. Zespół demonstracyjny wyda rozwiązanie do włosów i zaktualizowaną wersję Digital Human Package w drugim kwartale tego roku.

Ulepszenia Unity dla silnika graficznego

cyfrowi ludzie

  • Ulepszony potok 4D
  • Wspomagany przez GPU system mocowania skórek do generowania siatek o dużej gęstości (np. puch brzoskwiniowy)
  • Bardziej realistyczne oczy z kaustyką tęczówki.
  • Nowy shader skóry
  • Technologia napięcia do symulacji przepływu krwi i map zmarszczek, eliminując potrzebę ustawiania twarzy w celu uzyskania drobnych szczegółów

Technologia wroga

  • Wszystkie funkcje High Definition Rendering Pipeline (HDRP) zostały ulepszone i wprowadzono kilka nowych systemów, w tym woluminy Adaptive Probe i Screen Space Global Illumination (SSGI). Odbicia oparte na ray tracingu w czasie rzeczywistym, cieniowanie otoczenia oparte na ray tracingu i wbudowana obsługa technologii Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) umożliwiają uruchomienie wersji demonstracyjnej w rozdzielczości 4K z jakością obrazu porównywalną z rozdzielczością natywną.

Rozwiązanie do włosów w czasie rzeczywistym oparte na pasemkach

  • Aby uzyskać wysoce realistyczne włosy bohaterów, zespół demonstracyjny i zespół programistów Unity współpracowały, aby opracować zupełnie nowe rozwiązanie do tworzenia, importowania, modelowania i renderowania włosów z pasemek. Działa ze wszystkimi narzędziami autorskimi, które tworzą dane w formacie nieruchomym. W Enemies zespół korzystał z Maya XGen i testuje rurociąg z Weta Barbershop.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *