NVIDIA Omniverse теперь доступна всем, но что это?
NVIDIA открывает Omniverse для всех. Эта платформа совершит революцию в создании 3D-контента.
NVIDIA только что открыла платформу Omniverse для создателей 3D по всему миру . Компания считает, что каждый может создавать виртуальные миры с беспрецедентным уровнем совместной работы и моделирования. А еще лучше для частных лиц, чтобы использовать этот инструмент бесплатно.
NVIDIA открывает Omniverse для всех
Если вы новичок в Omniverse, знайте, что это платформа NVIDIA, задуманная и разработанная для решения одной из самых больших проблем, с которыми сталкиваются создатели 3D: совместной работы. Вторая цель — сделать возможным реалистичное моделирование виртуальных миров Omniverse.
Контент может быть создан с использованием различных инструментов в различных форматах. Каждая команда и каждый участник согласовывают набор инструментов, форматы файлов, протоколы для импорта/экспорта данных и место для хранения всех этих данных. Лучше всего иметь специальную техническую команду, чтобы разобраться во всем этом. Но это сложно и очень дорого.
Omniverse хочет заменить весь этот рабочий процесс (включая рендеринг) такими функциями, как Nucleus Cloud, который действует как распорядитель данных для всех участников. Коннекторы Omniverse, разработанные такими компаниями, как Adobe или Autodesk, помогают управлять потоком данных в Omniverse и из него до того, как они попадут на экран.
Теоретически создатели могут работать без инженеров или техников, но при необходимости можно настроить код с помощью плагинов.
Двунаправленный поток очень сильный. Это означает, что данные, созданные в Omniverse, можно экспортировать в приложение для разработки, такое как 3DS Max. Например, приложение NVIDIA Omniverse Audio2Face использует искусственный интеллект для автоматического создания «фигур», необходимых для лицевой анимации. Обычно это работа дизайнера. Теоретически эти фигуры можно реэкспортировать в 3DS Max.
Эта платформа совершит революцию в создании 3D-контента.
Чем больше Omniverse растет, чем больше компаний участвует, тем больше дополнительных соединителей будет увеличиваться, с конечной целью дать создателям возможность использовать любой инструмент для совместной работы с Omniverse. Мы еще не достигли этого, но уже заложенные основы открывают эту возможность.
Данные создателя импортируются в виртуальные сцены для просмотра средой выполнения Omniverse. Эта среда выполнения является непрофессиональным эквивалентом 3D-движка. В Omniverse вся творческая команда может визуализировать единый мир, в котором малейшее изменение от любого создателя сразу видно всем.
Omniverse может генерировать визуализацию с использованием различных методов, включая трассировку лучей, и вы можете использовать законы физики в сценах, открывая дверь для очень реалистичных симуляций в виртуальных мирах. Одно из самых популярных применений Omniverse в бизнесе — виртуальное планирование строительства.
Вселенная держится на плечах многих гигантов. Одним из его основных строительных блоков является универсальный формат описания сцены Pixar (USD), который теперь является открытым исходным кодом и лежит в основе Omniverse. Движок USD позволяет легко и безопасно создавать, комбинировать и манипулировать 3D-данными. Доллар США — это результат десятилетий разработок и экспериментов Pixar.
Помимо доллара США, NVIDIA добавляет десятилетия инженерии, физики и искусственного интеллекта. Создатели теперь могут собрать все это в одном месте.
Любой, кто раньше работал в индустрии 3D, может сказать вам, что проблемы, которые решает NVIDIA Omniverse, чрезвычайно сложны для понимания. И впервые может быть реальное решение. Создание контента и управление им так же титанически трудны, как и его рендеринг. Omniverse позаботится обо всем.
Предметы для Omniverse уже можно найти на TurboSquid , CGTrader, Sketchfab и Twinbru от Shutterstock . Скоро на сайтах Reallusion ActorCore , Daz3D и e-on software PlantCatalog появится больше информации .
Любителям видеоигр, тем временем, следует попробовать Omniverse Machimina , они могут создать заставку, похожую на видеоигру, с элементами из Mechwarrior 5 , Shadow Warrior 3 , Mount & Blade II: Bannerlord и Squad .
В Omniverse есть много вещей, которые все еще очень сильно меняются, но этот небольшой обзор дает вам представление о том, что она делает и насколько важной может быть эта платформа. Создатели 3D могут загрузить Omniverse , но имейте в виду, что для ее использования вам потребуется видеокарта NVIDIA RTX и драйверы NVIDIA Studio. Не стесняйтесь смотреть видео уроки .
Чтобы увидеть Omniverse в действии, вы можете посмотреть презентацию NVIDIA CES ниже:
Добавить комментарий