Выпуск гарнитуры Apple AR/VR задерживается
Согласно Bloomberg , Apple может отложить выпуск первой гарнитуры смешанной реальности.
Несколько источников ранее заявляли, что устройство, вероятно, будет выпущено в 2022 году, и Apple, похоже, готова представить разработчикам свою новую платформу смешанной реальности на своей ежегодной Всемирной конференции разработчиков (WWDC) в июне этого года.
Задержки объясняются проблемами с «перегревом, камерами и программным обеспечением». Сообщается, что аналогичные проблемы также задержали выпуск гарнитуры по сравнению с ее первоначальной целью в 2021 году.
Обратите внимание, что данный продукт не является широко известными потребительскими AR-очками для массового рынка, выпуск которых запланирован на несколько лет вперед. Скорее, это гарнитура смешанной реальности (с поддержкой как виртуальной, так и дополненной реальности), которая, как ожидается, будет стоить не менее 2000 долларов.
В предыдущих отчетах утверждалось, что устройство будет оснащено дисплеями 4K или 8K, высококачественными внешними камерами, многочисленными датчиками и несколькими чипами, по крайней мере один из которых может быть сравним с M1, если не с M1 Pro, в последних Mac. Хотя гарнитура может быть популярна у некоторых потребителей, она, скорее всего, послужит платформой для разработки, которая заложит основу для будущих, более доступных потребительских гарнитур.
Название продукта пока не известно широкой публике (если он вообще принят), но Гурман из Bloomberg предполагает , что он может называться Apple Vision или Apple Reality.
Ходят слухи, что следующие очки дополненной реальности представляют собой более крупную новую вычислительную платформу для смартфонов, чем дорогие нишевые очки виртуальной реальности. Но на преодоление некоторых из оставшихся технологических и оптических барьеров для производства этого будущего продукта могут уйти годы, если вообще потребуется.
Конечно, Apple не будет первой компанией, которая представит гарнитуру виртуальной, дополненной или смешанной реальности. Они существовали в различных формах на протяжении десятилетий, но компания Oculus, принадлежащая Meta, добилась того, что можно было бы назвать первым массовым успехом для виртуальной реальности, наряду с платформой Microsoft Windows Mixed Reality и гарнитурами, ориентированными на хардкорных геймеров, использующими платформу SteamVR, такими как HTC. Виве.
Поскольку технология находится в зачаточном состоянии, очки дополненной реальности появлялись на рынке медленнее, но некоторые из них были созданы такими компаниями, как Snap. Однако до сих пор эти устройства имели серьезные ограничения, такие как непрактично маленькое поле зрения или время автономной работы, измеряемое минутами, а не часами.
Добавить комментарий