Новое античит-решение Call of Duty Warzone — сделать других игроков неубиваемыми ими
Античит Call of Duty Warzone, RICOCHET , был запущен в конце прошлого года, и, похоже, это привело к значительному снижению количества читерства в игре. Команда сообщает, что драйвер уровня ядра на ПК смог быстро поймать и обнаружить учетные записи, в результате чего мошенничество в Warzone достигло рекордно низкого уровня во время праздничных каникул.
Среди множества способов, которые Рикошет использует для предотвращения мошенничества в Call of Duty Warzone, одна конкретная система является наиболее любопытной. Рикошет использует технику «Damage Shield», когда обнаруживает, что игрок может жульничать в матче.
«Щит урона» значительно снижает влияние читерства на игроков в игре, лишая читера возможности нанести критический урон другим игрокам. Таким образом, читер не сможет убивать других игроков, но будет уязвим к урону от реальных игроков.
Call of Duty Warzone Anti-Cheat использует «Damage Shield» для смягчения мошенничества
Когда сервер реального времени обнаруживает, что читер вмешивается в игру, он развертывает Damage Shield для реальных игроков. Это смягчение делает мошенника уязвимым для реальных игроков и позволяет команде собирать информацию о системе мошенника.
Команда также повторяет, что нет возможности включить Damage Shield случайным образом или случайно, независимо от уровня навыков. Damage Shield больше не тестируется и не используется во всем мире. Команда объясняет, что это всего лишь одно из многих смягчений, которые появятся в Ricochet, а другие находятся в разработке.
Довольно интересно наблюдать, как разработчики Call of Duty Warzone используют в игре всевозможные инновационные средства защиты от читов. Известно, что в прошлом году в игре возникали проблемы с читерством, но, надеюсь, Team Ricochet сможет изменить это повествование с помощью таких мер.
Добавить комментарий