Skull & Bones станет служебной игрой в стиле Sea of Thieves
Ubisoft переориентирует разработку Skull & Bones на мультиплеер.
Упомянутое два года назад источниками VGC новое направление для Skull & Bones было официально подтверждено французским издателем Ubisoft: «Это очень многообещающая новая многопользовательская лицензия, которая согласуется с нашей стратегией сосредоточения внимания на конкуренции и сотрудничестве в большом открытом пространстве. мир, который не лишен очень убедительной фантазии. Конечно, разработка заняла намного больше времени, чем мы думали, но пока мы довольны художественным направлением и развитием игры. ”
Представленный на E3 2017 как открытый мир, расположенный в Индийском океане недалеко от Азании, ориентированный на исследование в рамках однопользовательской кампании с создаваемыми кораблями и основной системой развития персонажа (элементы кое-где взяты из Assassin’s Creed III и Assassin’s Creed IV Black Flag). ), Skull & Bones теперь будет иметь постоянный игровой мир с квестами, персонажами и сюжетными линиями, которые будут развиваться и кардинально меняться с течением времени в зависимости от коллективных действий сообщества. Также должны быть элементы выживания (плот в начале игры, сбор ресурсов и постройка кораблей). Релиз может состояться в период с апреля по март 2023 года.
Хаотичное развитие Skull & Bones
В 2020 году управляющий директор Ubisoft Singapore Хью Рикур был заменен после обвинений в неправомерных действиях и покинул студию, хотя он все еще работает в компании, но в другой дочерней компании. В прошлом году сообщалось, что Ubisoft Singapore находится под следствием по обвинениям в сексуальных домогательствах и дискриминации. Наконец, в начале года содиректор Skull and Bones, а именно Антуан Анри, покинул Ubisoft Singapore. В первую очередь он отвечал за мультиплеер и социальные аспекты Skull & Bones.
Несмотря на многочисленные задержки и изменения стратегии, Ubisoft полностью доверяет этой новой лицензии. Обратите внимание, что Элизабет Пеллен по-прежнему отвечает за творческое направление пиратской игры, которая хочет стать настоящим конкурентом Sea of Thieves, последнего редкого творения Microsoft, которому потребовалось время, чтобы действительно добиться успеха.
Добавить комментарий