Возвращение на остров обезьян: художественный выбор неоднозначен

Возвращение на остров обезьян: художественный выбор неоднозначен

Доверенный Рексом Кроулом, ветераном британской студии Media Molecule (LittleBigPlanet и Tearaway), Рон Гилберт комментирует художественное оформление «Возвращения на остров обезьян» после критики со стороны фанатов.

Рад возможности предложить настоящий сиквел, который расширяет историю Monkey Island 2, Рон Гилберт понимает некоторые реакции в социальных сетях на художественное направление «Возвращения на остров обезьян», которое не идентично стилю эпохи LucasArts: «Это может быть не тот стиль, который вы хотели или ожидали, но это тот, который я хотел. Когда я начинал эту игру, я больше всего боялся, что Дисней позволит мне сделать игру, которую я хочу, но работать с ними было здорово.

Так что ирония в том, что люди, которые не хотят, чтобы я играл в игру по-своему, являются одними из самых больших поклонников лицензии. И вот что меня расстраивает во всех этих комментариях. «Возвращение на остров обезьян» — это невероятные американские горки. Вы можете прыгнуть и повеселиться или выйти из парка развлечений, потому что это не совсем те американские горки, которые вы хотели».

«Возвращение на остров обезьян» соответствует видению Рона Гилберта

Он также нашел время, чтобы объяснить, почему необходимо обновить художественный стиль лицензии: «За всю свою карьеру я сделал только одну пиксельную игру, и это Thimbleweed Park. Monkey Island 1 и 2 не были играми с пиксельной графикой. Они использовали передовые художественные технологии. Если бы я остался делать «Остров обезьян 3», это не было бы похоже на «Остров обезьян 2». Мы бы продолжали работать, и «День щупальца» — хороший тому пример. Когда мы с Дейвом Гроссманом начали думать о «Возвращении на остров обезьян», мы говорили о пиксельной графике, но это просто не подходило. Мы не хотели делать ретро-игру. Вы не можете прочитать статью о Thimbleweed Park без того, чтобы ее не назвали ретро-игрой. Я не хотел, чтобы «Return to Monkey Island» был просто ретро-игрой, я хотел, чтобы «Monkey Island» развивалась, потому что это весело,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *