ASUS ROG Swift — первый игровой монитор G-Sync с частотой 500 Гц
ASUS представляет игровой монитор с частотой 500 Гц, первый в мире не лишенный преимуществ.
ASUS представила то, что она называет первым в мире игровым монитором G-Sync с частотой 500 Гц — ROG Swift 1080p 500 Гц . Разработанный и созданный для соревновательных видеоигр, этот экран использует панель «E-TN» («eSports TN») и использует технологию NVIDIA G-Sync eSports для еще более резких и точных движений. В мониторе также используется технология NVIDIA Reflex Analyzer, которая предоставляет статистику в реальном времени, помогая сократить задержки при использовании мыши и графической карты, совместимой с NVIDIA Reflex.
ASUS представила игровой монитор с частотой 500 Гц
Большой особенностью здесь, очевидно, является частота обновления 500 Гц, что, следовательно, в восемь раз быстрее, чем у обычных экранов с частотой 60 Гц, и ASUS не стесняется указывать на это. Компания также обещает на 60 % более быстрое время отклика по сравнению со стандартными панелями TN благодаря новой технологии eSports TN. Монитор также включает функцию, называемую режимом Vibrance, реализованную непосредственно в прошивке экрана. Предполагается, что это позволяет большему количеству света проходить через кристаллы ЖК-дисплея, повышая яркость цветов и «позволяя вам замечать детали и другие подсказки, которые могут выдать позицию врага», — говорит производитель.
Первый в мире без недостатка преимуществ
Дисплеи G-Sync с частотой 500 Гц действительно ориентированы на соревновательные игры, такие как CS: GO, Valorant, Overwatch и Rainbow Six Siege. NVIDIA также анонсировала четыре новые игры, совместимые с Reflex: Icarus, My Time at Sandrock, Soda Crisis и Warstride Challenges.
NVIDIA также опубликовала видео ниже, демонстрирующее преимущества высокой частоты кадров, в том числе улучшенную анимацию для более легкого отслеживания целей, минимальные ореолы и уменьшенную задержку. Это «приносит пользу всем играм и игрокам, а не только соревновательным играм и киберспорту», — пояснила NVIDIA в своем пресс-релизе .
Добавить комментарий