One Piece Odyssey: информация о создании и игровой механике
Bandai Namco и ILCA представили первый взгляд на игровой процесс One Piece Odyssey.
Кацуаки Цузуки, продюсер Bandai Namco, Кен Такано, главный редактор Weekly Shonen Jump, и композитор Мотои Сакураба объясняют в новом дневнике разработчиков, посвященном One Piece Odyssey, как японская студия ILCA адаптирует мангу Эйитиро Оды в JRPG с участием ему. пересматривая создание саундтрека.
Кацуаки Цузуки: «Мы разработали эту игру с концепцией эпического приключения, чтобы открыть для себя мир One Piece. Чтобы воплотить это в жизнь, мы сосредоточились на эмоциях, приключениях и боях, уникальных для One Piece. Мы потратили много времени на то, чтобы в мире One Piece были уникальные и захватывающие элементы. Подзаголовок первого трейлера «Путешествие в глубины воспоминаний» имеет особое значение для концепции One Piece Odyssey. Хотя в данный момент мы не можем поделиться значением этого подзаголовка, у нас все еще есть много интересных элементов, которые вы можете открыть для себя. В сообщении Эйичиро Оды во время нашего первого анонса упоминается, что мы попросили его разработать персонажей для игры три года назад. Но на самом деле разработка One Piece Odyssey началась пять лет назад. Когда я продвигал и продюсировал Pirate Warriors 4, разработка этой игры была в фоновом режиме. В то время производство было наполовину закончено, а сценарий только что был завершен.
Эта игра относится к жанру JRPG, и мы подумали, что приключения, которые переживают игроки, будут главной достопримечательностью игры, поэтому мы усердно работали и потратили много времени на этот проект и приступили к реализации сценария в момент. когда было выпущено начало и середина арки Whole Cake Island. После того, как была определена общая структура сценария, мы связались с Одой-саном по поводу дизайна персонажей. Помимо поддержки дизайна персонажей Эйичиро Ода, есть несколько аспектов, которые делают эту игру привлекательной. Команда разработчиков создала способ испытать приключения One Piece на основе уникального фона и иллюстраций лицензии.
Мы работаем с ILCA, отличным партнером, чтобы создать увлекательный мир с нуля и интегрировать его в JRPG. Как мы уже говорили в начале, мы приложили много усилий для создания мира, соответствующего духу One Piece. В Вафорде, где происходит основное приключение, мы создали дизайн и сеттинг из различных аспектов вселенной One Piece. Мы уделяли пристальное внимание каждой детали, вплоть до облаков в небе. Мы воспроизвели небо с исходного изображения, чтобы усилить эффект погружения. Точно так же, чтобы построить мир One Piece в 3D, здания и реквизит были спроектированы и детально смоделированы независимо друг от друга, как и различные персонажи, которые появляются в One Piece Odyssey.
Очертания, формы тела, возраст, пол и костюмы были основаны на оригинальном искусстве и анимации, чтобы персонажи точно представляли мир One Piece. Чтобы добавить анимации не только Луффи, но и Лиме и Адио, созданным Эйитиро Одой, мы очень тщательно подошли к созданию и творчеству образов. Персонажи One Piece известны своим чрезмерно драматичным выражением лица. поэтому мы много раз переделывали их, чтобы правильно отображать выражения их лиц на 3D-модели. Учитывая нашу цель воссоздать мир One Piece в 3D, я считаю, что нам это удалось, и мы надеемся, что вам не терпится испытать это на себе. Да, и кроме того, мы хотели, чтобы оригинальные персонажи, созданные для игры Эйитиро Одой и Луффи, могли свободно перемещаться в хорошо продуманном приключенческом сеттинге.
One Piece Odyssey — это японская ролевая игра с областями для исследования и различными врагами, бродящими вокруг, пока вы находитесь на земле. Когда вы переключаетесь между членами экипажа, чтобы продвигаться вперед в своем приключении, драки вспыхивают, когда они сталкиваются с путешествующими противниками. Конечно, игроки также могут избежать боя, избегая контакта с противником. Мало того, что игрок может переключаться между конечностями, у каждого из Пиратов Соломенной Шляпы есть уникальная способность, соответствующая их силе. Например, Луффи может выполнять действия своими выдвижными руками, Зоро может перепрыгивать через препятствия, а Чоппер может использовать свое миниатюрное тело, чтобы протискиваться через узкие проходы. Использование их уникальных характеристик во время вашего приключения будет иметь важное значение для пересечения открытых областей,
На самом деле Вафорд, место действия этого приключения, усеян таинственными руинами и подземными областями, важными и связанными с сюжетом игры. Мы готовим опыт, в котором использование уникальных характеристик каждого члена экипажа имеет важное значение для вашего приключения. Как и в оригинальном мире One Piece, вас ждет нечто экстраординарное. Конечно, игроки будут исследовать больше, чем просто подземелья и руины, но мы пока не хотим раскрывать слишком много. Во время этих приключений могут происходить сражения. В этой игре боевая система основана на классической пошаговой битве. До сих пор большинство игр One Piece были играми в жанре экшн, что является захватывающим опытом, но боевая система этой игры предназначена для того, чтобы дать вам возможность путешествовать с командой и побеждать противников.
При этом вы также откроете для себя различные истории мира One Piece. Мы думаем, что это очень совместимая боевая система. Кроме того, пошаговая система команд в сочетании с различными уникальными характеристиками каждого члена экипажа обеспечивает отличный игровой опыт. Он хорошо вписывается в жанр и дарит игрокам незабываемые впечатления. Например, сражения основаны на предмете под названием Skirmish Zone Battles. В этой системе бои разделены на несколько зон, и в каждую из них случайным образом будут назначаться различные боеспособные противники и члены экипажа. Оптимизируя расположение на поле боя и противодействуя силам и умениям противников, игрок всегда может найти способ победить, воспользовавшись особыми атрибутами и навыками экипажа.
Это игровая система, в которой перед игроками стоит задача преодолеть непредвиденную ситуацию, которая может возникнуть случайно. Например, Санджи не может атаковать, потому что его окружают женщины, или Усопп окружен противниками. Могут возникать различные ограничения или события, и игрок может получить крупную награду, если игроку удастся их преодолеть. Эта система призвана стать одним из самых захватывающих аспектов игры. Мы подготовили опыт, которым игроки могут наслаждаться, как в настоящей консольной игре One Piece, даже с возможностью использовать скоординированные атаки при соблюдении определенных условий. Хотя игра довольно удобна для пользователя, она также понравится поклонникам One Piece, а также тем, кто любит японские ролевые игры, и имеет боевую систему, которую можно испытать только в этой уникальной игре.
Кен Такано: «Три или четыре года назад, когда One Piece Odyssey находилась на ранней стадии разработки, Bandai Namco связалась с нами, чтобы создать новую игру One Piece. Проверив сеттинг и скрипт, я понял, что работа очень похожа на One Piece и сделана хорошо. Конечно же, Эйичиро Ода также имел возможность увидеть декорации, сценарий и видеозапись процесса создания игры. В то время он проявил большой интерес к игре, что привело его к решению создать для нее двух оригинальных персонажей. Появляющиеся персонажи — Адио и Лим. В дополнение к этим персонажам Ода-сан также разработал новых животных, таких как Левиафан и Сухой пингвин.
Мотои Сакураба: «Цузуки-сан, с которым я работал в прошлом, сказал мне, что есть новая JRPG, и спросил, могу ли я написать для нее музыку. Я сказал: «Поехали!» и пошел ему навстречу. Именно тогда я узнал, что новая JRPG будет игрой One Piece. Я никогда не мечтал стать частью такого важного титула, поэтому я был очень рад возможности принять участие. Самой сложной частью, а точнее той частью, которая заняла много времени, была главная музыкальная тема. Я потратил много времени, чтобы создать простую и запоминающуюся мелодию. Самое интересное в этом названии то, что оно заставило меня почувствовать, что я путешествую по разным местам. Так что я смог создать довольно широкий спектр музыки с точки зрения жанров, таких как этнический стиль и оркестровый стиль. И это было действительно весело и сложно для меня.
На этот раз мы также записывали музыку вместе с группой. У последнего были еще более сильные чувства к One Piece, и я помню, как они страстно играли на инструментах и веселились, что еще больше меня взволновало. Я очень много работал над музыкой, чтобы игроки могли полностью погрузиться в игру, но я был бы признателен, если бы вы нашли время ее послушать. Кроме того, мы использовали много необработанных и редких звуков, поэтому я был бы признателен, если бы вы могли играть в игру с качественным динамиком, если это возможно!» и я помню, как увлеченно они играли на инструментах и веселились, что еще больше меня взволновало.
Я очень много работал над музыкой, чтобы игроки могли полностью погрузиться в игру, но я был бы признателен, если бы вы нашли время ее послушать. Кроме того, мы использовали много необработанных и редких звуков, поэтому я был бы признателен, если бы вы могли играть в игру с качественным динамиком, если это возможно!» и я помню, как увлеченно они играли на инструментах и веселились, что еще больше меня взволновало. Я очень много работал над музыкой, чтобы игроки могли полностью погрузиться в игру, но я был бы признателен, если бы вы нашли время ее послушать. Кроме того, мы использовали много необработанных и редких звуков, поэтому я был бы признателен, если бы вы могли играть в игру с качественным динамиком, если это возможно!»
Трейлер One Piece Odyssey на Summer Game Fest 2022
One Piece Odyssey выйдет на PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S и ПК в конце этого года.
Добавить комментарий