Бродячий: где найти и собрать все воспоминания B-12 (локации)
Stray — это кошачья приключенческая видеоигра, в которой рыжий полосатый кот находит путь к своей кошачьей семье. По мере продвижения вы столкнетесь с роботом по имени B-12. Поскольку все его данные повреждены, вы оба раскрываете воспоминания Б-12, чтобы узнать больше о чуме. Вы можете сделать это, посещая и исследуя различные места. Как только вы разблокируете все воспоминания, вы получите трофей PS. Итак, вот наше руководство о том, где найти и собрать все локации B-12 Memories в Stray.
Все локации B-12 Memories в Stray
Хотя пять основных воспоминаний открываются по мере прохождения игры, есть несколько, которые необходимо разблокировать. Ключевые воспоминания нельзя пропустить, и они будут открываться по мере прохождения игры. Всего нужно разблокировать 27 воспоминаний о роботах B-12. Итак, начнем с основных воспоминаний:
Ключевые воспоминания
№ 1. Б-12 встретится со своим первым воспоминанием, когда вы оба выйдете из квартиры. Вы разблокируете память, увидев фреску.
# 2 Вы можете разблокировать второе основное воспоминание, встав на вершину башни на крыше.
№ 3. Вы разблокируете еще одно воспоминание, как только доберетесь до муравейника.
#4 — Когда вы доберетесь до станции метро в Мидтауне, вы разблокируете четвертое основное воспоминание.
# 5 — Как только вы войдете в диспетчерскую, вы разблокируете свое пятое ядро памяти.
Для следующей локации отправляйтесь в район Крыши. Вот все места B-12 Memories на крышах:
Трущобы (Глава 4)
Вы можете найти семь воспоминаний в трущобах. Ниже перечислены все локации, где вы можете найти и разблокировать воспоминания:
№ 1: Еда для роботов № 2: RIP Humans <3 № 3: Постер игры № 4: Искусство счастливого компаньона № 5. Neco Plant #6: Мертвый робот #7: Портрет компаньона
Если вы хотите узнать точное местонахождение этих воспоминаний, ознакомьтесь с нашим путеводителем по всем местам воспоминаний в трущобах.
Крыши (Глава 5)
№1. Добравшись до крыш, нужно пересечь платформу и подняться наверх. Вам нужно пересечь платформу и подняться по лестнице. После некоторых восхитительных навыков паркура вы увидите красную неоновую вывеску.
№ 2. Как только вы окажетесь в башне Неко, идите прямо к башне. Вам нужно пройти дальше до тупика, окружённого Зуркой Гуп. Подойдя ближе, взаимодействуйте с корпорацией Неко, чтобы разблокировать еще одно воспоминание.
Тупик (Глава 7)
№ 1. Когда вы покинете Симуса, подойдите ближе к закрытой двери слева от вас. Вас ждет еще одно воспоминание, связанное со «Стеной», разделяющей трущобы и Мидтаун.
# 2 Вы разблокируете еще одно воспоминание, когда вы и B-12 найдете Дока. Когда вы переживете большой прыжок и поднимитесь, чтобы найти его, вы увидите перед собой небольшую брешь. Эту небольшую щель можно не заметить, так как она покрыта несколькими кустами. Но когда вы выйдете прямо из этой маленькой щели, вы найдете мертвого (неактивного) робота.
№3. Когда вы доберетесь до квартиры Дока, он попросит вас помочь ему с генератором. Прежде чем вы это сделаете, вы можете найти еще одно воспоминание от Манекена в квартире. На этом манекене есть ведро со смайликом. При взаимодействии вы можете разблокировать еще одно воспоминание.
Канализация (Глава 8)
№1. Можно пройти по переулку в окружении зурков, чтобы найти еще одно воспоминание. С вашим новым оружием вы сможете уничтожить их за считанные секунды. Вам нужно пойти налево от переулка и убить больше Зурков. Когда вы найдете туннель, войдите внутрь туннеля, чтобы найти еще одно воспоминание, ожидающее открытия на выходе.
# 2 Поскольку вся канализационная система окружена Зурками, вы не можете уничтожить их всех. Осмотрев канализацию, вы найдете комнату, окруженную глазами. Вам нужно пройти направо и спуститься к подземной трубе. Это может показаться тупиком, но двигайтесь дальше. Идите дальше в большую трубу и прыгайте слева на маленькую трубу. Когда увидите туннель, спрыгивайте на бочки, чтобы попасть внутрь. Вы найдете комнату, окруженную обитаемым гнездом Зурков. Подойдите ближе, чтобы разблокировать Память.
Антдеревня (Глава 9)
Когда пара входит в эту деревню, вы можете оказаться в городе, наполненном роботами, живущими жизнью людей. Вы также можете играть в маджонг с роботами (в некотором роде).
№ 1. Перейдите мост, соединяющий деревню, и поднимитесь по лестнице слева от вас. Пройдите мимо робота, рисующего колонну, и роботов, играющих в маджонг. По мере продвижения вы обнаружите, что робот расслабляется у дивана. Подойдите ближе к дивану, чтобы разблокировать еще одно воспоминание.
Мидтаун (Глава 10)
№1. Когда разблокируете воспоминание в метро в Мидтауне, поднимитесь по лестнице, чтобы найти небольшую щель. Пройдя через эту брешь, вы найдете небольшую палатку Робота. Этот робот будет сидеть на земле, накрытый одеялом. Вы можете приблизиться и взаимодействовать с их библиотекой, чтобы разблокировать память.
# 2 Вы можете найти это воспоминание, направившись прямо в переулок перед ночным клубом. Вам нужно пойти налево и подняться на несколько платформ, чтобы найти небольшую зону отдыха. В этой области вы также увидите три бутылки и консервную банку.
Источник изображения — Lunar Gaming на YouTube.
№ 3. Отправляйтесь в центр Мидтауна, где вы найдете гигантскую голограмму. Оттуда вам нужно повернуть налево и войти в парикмахерскую. Ближе к лестнице прыгайте на небольшую платформу (на которой может хватить места только для кошек) наверху. Рядом с баскетбольным мячом вы найдете еще одно воспоминание.
# 4 Отправляйтесь к Гигантской голограмме в центре Мидтауна. Вам нужно пойти в кафе и прыгнуть на прилавок с едой. Теперь снова прыгайте, опрокидывая несколько пустых цветочных горшков. Снова прыгайте в треснувший потолок наверху. Там вы найдете еще одно воспоминание о B-12.
# 5 Вам нужно вернуться к гигантской голограмме. Оттуда вы увидите пару мотоциклов, припаркованных возле полицейского участка. Когда вы заходите внутрь станции и взаимодействуете с картиной Стража. Если полицейский участок заперт, вам нужно покинуть завод по производству атомных батарей.
# 6: Отправляйтесь в ночной клуб в Мидтауне, чтобы найти воспоминание. Вам нужно поговорить с вышибалой, если он пропустит вас в ночной клуб. Если нет, Саймон предложит вам снова забраться сзади. Когда поговорите с Алексом и войдете в клуб, идите в бар. Рядом с раковиной вы увидите небольшое квадратное пространство с грязной посудой. Это лифт, который доставит вас вниз. Пройдите в комнату и подойдите ближе к столу с напитками, чтобы разблокировать воспоминание.
Тюрьма (Глава 11)
№ 1. Когда вы и B-12 спасаете Клементину, вы наткнетесь на металлические ворота. Пройдите направо, чтобы найти мертвого (неактивного) робота и разблокировать другое воспоминание.
Источник изображения — Lunar Gaming на YouTube.
Как только вы разблокируете все воспоминания, вы получите памятный трофей.
Все дело в том, где найти и собрать все локации B-12 Memories в Stray.
Добавить комментарий