Infinix разрабатывает передовую систему охлаждения смартфонов
Infinix работает над улучшенной системой охлаждения смартфона, более продвинутой версией испарительной камеры.
Смартфоны создаются с использованием все более мощных компонентов (процессор, графический процессор, микросхема искусственного интеллекта) для удовольствия таких пользователей, как мы. При этом, чтобы иметь возможность использовать эту мощность в хороших условиях, устройства должны иметь возможность должным образом рассеивать тепло, выделяемое этими компонентами при их использовании.
Infinix работает над улучшенной системой охлаждения для смартфонов
А в таком компактном устройстве, как смартфон, с электричеством, полностью зажатым между батареей и экраном, двумя элементами, выделяющими еще и тепло, ситуация далеко не простая.
Чаще всего радиатор или другой теплопередающий материал вступает в контакт с процессором, чтобы отвести тепло и позволить ему распространиться в другом месте. В дорогих смартфонах этот пассивный процесс часто заменяется гораздо более эффективной системой охлаждения, а именно испарительной камерой.
Паровые камеры представляют собой охлаждающие компоненты, содержащие жидкость. При нагревании тепло превращает эту жидкость в газ (пар), который проходит от процессора к другому концу испарительной камеры, где охлаждается и снова становится жидким (конденсация).
Конденсация отводит тепло от источника. Пар снова становится жидким, возвращается в процессор, и цикл возобновляется. Это гораздо более эффективное решение, чем ждать, пока инертный кусок металла будет передавать тепло.
Более продвинутая версия испарительной камеры
Infinix придумали собственную версию парилки. Здесь сложно сравнивать различные конструкции, потому что мы не можем запускать их на тех же аппаратных платформах, что и игровой ПК, но иллюстрация, предоставленная Infinix, показывает очень большую область, где может иметь место охлаждение. Наверное, это очень хороший показатель эффективности. По словам компании, для улучшения общего объема камеры использован усовершенствованный «3D» дизайн, что тем более интересно, что ширина и длина обязательно ограничены габаритами смартфона.
Хотя принцип относительно прост, разработка такой системы охлаждения в таком маленьком масштабе является реальной проблемой. Малейший производственный брак может помешать правильной работе агрегата. Следовательно, теоретический дизайн теперь должен будет столкнуться с реальностью производства.
Наконец, необходимо измерить реальное влияние такой системы на очень ресурсоемкие приложения, такие как 3D-игры. Теоретически общая производительность должна быть менее подвержена колебаниям из-за теплового троттлинга (или «теплового троттлинга», цель которого — снизить производительность компонентов до более низкой температуры).
Добавить комментарий