Unity Technologies выбирает Microsoft Azure в качестве облачного партнера
Microsoft становится облачным партнером Unity Technologies для Azure, помогая создавать трехмерные среды реального времени и управлять ими.
Сотрудничество между Unity Technologies (будет объединено с ironSource) и американским гигантом Microsoft происходит в то время, когда движок Unity позволяет разработчикам легко получать доступ к инструментам моделирования RT3D и создавать цифровые двойники мест и объектов реального мира. Это часто предполагает использование технической инфраструктуры, которая, по мнению Microsoft, лучше всего подходит для облачной платформы Azure.
Мы рады объявить сегодня о партнерстве с Microsoft для разработки облачной инфраструктуры, которая позволит разработчикам игр и 3D-художникам по всему миру использовать преимущества Azure. Узнайте больше об этом партнерстве. https://t.co/HohHo1joFg
— Единство (@unity) 8 августа 2022 г.
Сара Бонд, руководитель отдела взаимодействия с Xbox и экосистемы в Microsoft, рада предоставить создателям игр, художникам и разработчикам по всему миру мощь облака и силу Unity:
Наше стремление демократизировать разработку игр и связанных с ними продуктов по всему миру и во всех отраслях зависит от прочных партнерских отношений, особенно с такими игровыми движками, как Unity. Партнерство Microsoft с Unity также облегчит создателям игр Made with Unity доступ к своим игрокам на устройствах Windows и консолях Xbox и откроет новые возможности для достижения успеха. Разрабатывая более совершенные инструменты разработки, используя новейшие платформы от кремниевых до облачных, а также упрощая процесс публикации, создатели Unity могут воплотить свои мечты в жизнь и представить свои игры большему количеству игроков по всему миру.
Unity x Azure: облачная инфраструктура для разработчиков
Марк Виттен, старший вице-президент и генеральный менеджер Unity, хочет перенести свои творческие решения в облако и расширить облачную инфраструктуру с помощью Microsoft Azure, чтобы лучше удовлетворять потребности пользователей и улучшать игровой процесс:
Мы стремимся создавать настраиваемые функции, которые открывают наши инструменты для большего числа людей, чем когда-либо прежде, чтобы вы могли воспользоваться преимуществами передовых вычислений, хранения и надежности, которые предлагает облако. Мы считаем, что эта облачная реализация позволит авторам по всему миру беспрепятственно сотрудничать. Это также позволит использовать функции, которые были бы невозможны, если бы они были ограничены локальными ресурсами машины создателя или платформы пользователя. У Unity уже есть множество облачных инструментов и сервисов, таких как Parsec, DevOps, Weta Digital и Digital Twins. Многие из наших инструментов уже активно используются в облачных рабочих процессах, от PIXYZ до Unity Headless Rendering.
Добавить комментарий