The Last of Us Part I предложит интересные варианты доступности для слабослышащих
The Last of Us Part I сосредоточится на доступности. В Naughty Dog встроено множество функций, некоторые из которых очень новаторские. Для идеального опыта для всех игроков.
The Last of Us Part I, полный ремейк великой классической игры The Last of Us для PS3, выйдет на PS5 2 сентября, а позже и на ПК. Мало того, что в игре будут представлены все варианты доступности из The Last of Us Part II 2020 года, Naughty Dog представила несколько новых .
The Last of Us Part I сосредоточится на доступности
Один из них будет использовать преимущества контроллера DualSense довольно инновационным способом: «[Функция, которая] начиналась как прототип, но оказалась настолько успешной на этапах тестирования, что воспроизводит диалоги через контроллер PS5 DualSense в качестве тактильной обратной связи. сказал директор игры Мэтью Галлант в блоге PlayStation. «Таким образом, глухой игрок может чувствовать, как произносится строка, может чувствовать интонацию, помимо субтитров, чтобы придать больше смысла рассматриваемой строке».
В Naughty Dog встроено множество функций, некоторые из которых очень новаторские.
Еще одним важным дополнением с точки зрения доступности является аудиоописание в видео. Мэтью Галлант сказал, что Naughty Dog сотрудничает с компанией, которая предоставляет эти описания для телешоу, фильмов и трейлеров к видеоиграм. Эта функция будет доступна для всех языков The Last of Us Part I. «Мы ожидаем, что это будет доступный опыт для слепых игроков, для глухих игроков и для игроков с двигательными потребностями», — продолжил он.
Для идеального опыта для всех игроков
В сообщении блога подробно описаны все настройки, включая предустановки для зрения, слуха и двигательной доступности. Также ожидайте визуальные подсказки и возможность увеличивать определенную часть экрана с помощью сенсорной панели. Также можно переназначить все клавиши, есть даже возможность привязать команду при встряхивании DualSense. Также есть настройки укачивания, навигации, уклонения, боя, хедз-ап дисплея и, конечно же, сложности.
Приятно видеть, что Naughty Dog так заботится о том, чтобы сделать свои игры максимально доступными. Не у каждого разработчика есть ресурсы этой студии, но есть надежда, что другие создатели пойдут по стопам Naughty Dog в этом сегменте.
Добавить комментарий