Крафтон отправляется в Канаду с бывшими разработчиками Ubisoft
Krafton Montreal Studio — это новая канадская игровая студия Krafton класса AAA.
Патрик Мехте, фигура в индустрии видеоигр, был нанят издателем PUBG, чтобы возглавить Krafton Montreal Studio и наблюдать за разработкой адаптации видеоигры The Bird That Drinks Tears, серии фантастических романов, созданных и написанных автором Йонгом. Сделай это, Ли.
Ким Чан Хан, генеральный директор Krafton, сказал:
Мы очень рады открыть нашу первую канадскую студию AAA в Монреале, одном из лучших городов мира для производства видеоигр. Количество местных творческих и специализированных талантов впечатляет, и мы надеемся, что многие из них присоединятся к нашей команде. Krafton Montreal Studio станет нашей третьей студией в Северной Америке, и в лице Патрика Мехта мы нашли идеального лидера с богатым опытом, который поможет вывести франшизы на новый уровень.
Амбициозный комплект для Krafton Montreal Studio
В то время как цель Krafton Montreal Studio — нанять 150 человек в течение следующих трех лет, канадская игровая студия AAA Krafton уже имеет несколько громких имен в отрасли, таких как продюсер Бенуа Фраппье, который работал над Rainbow Six, Far Cry и Watch Dogs. Менеджер Кейт Ли, помогавшая запустить PUBG на консолях, технический директор Мартин Паради, работавший над Gotham Knights и несколькими играми Assassin’s Creed и Prince of Persia, директор игры Фредерик Дюрок, работавший над Far Cry, Rainbow Six, Prince of Persia и Питер Кинг-Конг Джексон, официальная игра фильма, и арт-директор Сон Кванджэ, который имеет более чем 20-летний опыт работы в области концепт-арта и художественного руководства.
Bird Drinking Tears, первый проект Krafton Montreal Studio.
«Птица, пьющая слезы» вот уже 20 лет любима корейскими читателями за сложное мировоззрение и многогранных персонажей. Повествование характеризуется своей уникальной обстановкой и персонажами, которые охватывают исключительно Восток и Запад. Сага рассказывает историю четырех рас: людей, леккорнов, доккаэби и нагов, которая начинается с первых столкновений между этими расами.
Патрик Мете, руководитель Krafton Montreal Studio, добавляет:
Наша команда в настоящее время состоит из опытных талантов, которые имеют подтвержденный послужной список успешных игр. Мы разделяем общую цель, которая состоит в том, чтобы обеспечить лучшую адаптацию романа и предоставить игрокам исключительный опыт. Будучи поклонником средневекового фэнтези с подросткового возраста, я очень рад воплотить в жизнь один из его шедевров в амбициозной и незабываемой игре. Мы очень рады быть частью семьи Crafton.
Добавить комментарий