Закрытие Google Stadia также улучшило предложение White Label.
Закрытие Google Stadia также улучшило предложение White Label. Что не означает полного ухода американского гиганта из облачного гейминга.
Когда Google закрыл Stadia в январе прошлого года, Mountain View также сократила планы по доступу третьих лиц к своей основной технологии облачных игр. Джек Басер из Google сказал Стивену Тотило из Axios, что компания больше не предлагает свое предложение Immersive Stream для игр, поскольку оно было «привязано к самой Stadia». Другими словами, один поставщик просто не мог собрать все обратно.
Закрытие Google Stadia также улучшило предложение White Label.
Однако лишь несколько брендов использовали Immersive Stream для игр и в основном в качестве рекламного инструмента. AT&T разрешила своим мобильным подписчикам играть в Batman: Arkham Knight и Control, в то время как Capcom предложила демо-версию Resident Evil Village, которая освободила игроков, заинтересованных в игре, от загрузки чего-либо. Даже компания Peloton использовала эту технологию, чтобы предложить своим тренерам фитнес-игру Lanebreak.
Связавшись по этому поводу, компания пока не прокомментировала. При этом американский гигант не полностью игнорирует облачный гейминг, а просто низводит себя до уровня поддержки. Как сказал Джек Басер в интервью Axios, теперь речь идет о том, чтобы помочь играм предлагать живые сервисы, такие как Destiny, предлагая серверную платформу, управление данными и аналитику. Таким образом, разработчикам не обязательно нужно будет вкладывать значительные средства в онлайн-инфраструктуру или беспокоиться о масштабируемости, чтобы не отставать от роста своей пользовательской базы. Существующие клиенты включают Niantic, Ubisoft и Unity.
Что не означает полного ухода американского гиганта из облачного гейминга.
Закрытие Immersive Stream for Games не стало неожиданностью. Хотя модель подписки Stadia больше не была необходимой, она страдала теми же ограничениями, что и многие сервисы потоковой передачи игр. Вам требовалось быстрое и стабильное подключение к Интернету, и вам всегда приходилось иметь дело с довольно высокой задержкой и более низким качеством изображения по сравнению с игрой, хранящейся локально. Это сильно ограничивало привлекательность этой технологии, особенно для игроков, имеющих достаточно мощные ПК или консоли.
В то же время такое замыкание существенно ограничивает выбор отрасли. Сейчас есть только один реальный вариант для облачных игр. Поэтому компании должны либо создавать собственную платформу, либо предлагать свои игры на существующих сервисах, таких как GeForce Now. На самом деле, вероятно, пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим новые вторжения в эту область, подобные тому, что делают AT&T и Capcom.
Джек Бассер из Google сказал мне: «Мы не предлагаем этот вариант потоковой передачи, потому что он привязан к самой Stadia. Так что, к сожалению, когда мы решили не продвигать Stadia, такое [бизнес для бизнеса] предложение не могло быть реализовано. также больше не будет предлагаться.
— Стивен Тотило (@stephentotilo) 8 марта 2023 г.
Добавить комментарий