Nvidia DLSS 3: революция нейронной графики на ПК
Последняя версия технологии Deep Learning Super Sampling на базе искусственного интеллекта от Nvidia обновляет инструмент разработчика.
В течение как минимум пяти лет Nvidia DLSS помогала революционизировать нейронную графику в компьютерных играх. Он объединяет искусственный интеллект и графику для создания конвейера ускоренного рендеринга графики, который учится на данных. Технология Deep Learning Super Sampling использует ИИ GeForce RTX и тензорные ядра для увеличения частоты кадров, обеспечивая при этом четкие высококачественные изображения, которые не уступают родному разрешению. Хотя многие игры поддерживают Nvidia DLSS 3, технология Nvidia теперь интегрирована в графический движок Unreal Engine 5 и поддерживает плагин DLSS Frame Generation, что делает его более доступным для разработчиков по всему миру.
Мэтт Вюбблинг, вице-президент по маркетингу GeForce в Nvidia, сказал:
Нейронная графика произвела революцию в играх с момента ее появления в NVIDIA DLSS, и теперь мы выводим ее на новый уровень. Суперфраншизы игр для ПК, такие как Diablo, Forza Horizon и новый Redfall от Bethesda, устанавливают высокую планку визуального качества с потрясающей графикой, а использование DLSS делает игровой процесс таким же гладким, как бумага.
DLSS от Nividia становится более доступным для разработчиков
Nvidia сделает общедоступным плагин DLSS Frame Generation во время GDC 2023 в Сан-Франциско, что позволит большему количеству разработчиков интегрировать технологию ускорения частоты кадров в свои игры и приложения. Генерация кадров DLSS будет доступна через Nvidia Streamline, кроссплатформенную платформу с открытым исходным кодом, которая упрощает интеграцию технологий сверхвысокого разрешения в 3D-игры и приложения.
Технология DLSS постоянно совершенствуется благодаря непрерывному обучению на суперкомпьютере Nvidia AI. Публичный релиз будет включать в себя последние улучшения, внесенные в DLSS ранее в этом году, в том числе:
- Генерация кадров DLSS лучше использует данные игрового движка, повышая стабильность пользовательского интерфейса и качество изображения во время быстрого движения.
- DLSS Super Resolution улучшает режим Ultra Performance, обеспечивая более стабильную детализацию и лучшее общее качество изображения.
- DLAA улучшает качество изображения, уменьшает ореолы и улучшает сглаживание краев в высококонтрастных сценариях.
Epic Games интегрирует Nvidia DLSS 3 с Unreal Engine 5
Графический движок Unreal Engine от Epic Games — это открытый и продвинутый инструмент для разработки 3D-графики в реальном времени, который дает разработчикам и создателям игр свободу и контроль для предоставления современного 3D-контента в реальном времени, интерактивных возможностей и захватывающих виртуальных миров. Плагин DLSS 3 будет доступен в версии 5.2 для ЕС, что позволит любому разработчику улучшить производительность своей игры или приложения.
Ник Пенварден, вице-президент по разработке Epic Games, добавил:
Nvidia DLSS 3 представляет действительно впечатляющую технологию обработки изображений, а плагин Unreal Engine 5.2 предоставит разработчикам отличный выбор для улучшения качества и производительности своих игр.
Добавить комментарий