Roblox представляет свои первые инструменты для создания генеративных игр с искусственным интеллектом

Roblox представляет свои первые инструменты для создания генеративных игр с искусственным интеллектом

Roblox представляет свои первые инструменты для создания игр с генеративным ИИ. Первый шаг к гораздо большей цели.

В прошлом месяце Roblox изложил свое видение системы создания контента ИИ, предвидя будущее, в котором генеративный ИИ может помочь пользователям создавать код, 3D-модели и многое другое с помощью простых текстовых записей. Сегодня гигант раскрывает свои первые шаги к этой цели, позволяя «каждому пользователю Roblox быть творцом», запуская свои первые инструменты искусственного интеллекта : Code Assist и Material Generator , которые доступны в бета-версии.

Roblox представляет свои первые инструменты для создания генеративных игр с искусственным интеллектом

В настоящее время ни один из этих инструментов не может создать играбельный опыт Roblox с простыми текстовыми описаниями, но Стеф Корацца, директор Roblox Studio, заявил во время GQC 2023, что они могут «помочь автоматизировать основные задачи кодирования, чтобы вы могли сосредоточиться на творческом аспекте». На данный момент это означает возможность создавать полезные фрагменты кода и текстуры из очень небольшого количества информации. Объявление Roblox об этих инструментах предлагает несколько примеров для создания реалистичных текстур «очень ярко-красный каменный каньон» и «витраж» или для создания нескольких строк рабочего кода для обнаружения изменения цвета на определенных объектах и ​​самоуничтожения. после того, как игрок взаимодействует с ними.

Первый шаг к гораздо большей цели

Эти две функции могут показаться вам знакомыми, если у вас есть опыт работы с чат-ботами с искусственным интеллектом. GPT-3, например, уже может генерировать функциональный код в соответствии с вашими (простыми) требованиями.

Code Assist кажется очень многообещающим, но Roblox отмечает, что в своем нынешнем виде система очень продвинута, поскольку способна генерировать «неправильную» или «вводящую в заблуждение» информацию. «Вам все равно нужно будет проанализировать, протестировать и определить, подходит ли предложенный код в вашем контексте». В любом случае Стеф Корацца уверен, что это только первый шаг к конечной цели, заключающейся в том, что каждый на платформе может выступать в роли творца. Другими словами, это только вопрос времени, когда эти инструменты смогут генерировать что-то полностью играбельное или даже интерактивные 3D-сцены из ваших простых описаний.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *