Tomb Raider изначально должна была стать игрой в жанре хоррор: Square Enix выпустила кадры из отмененной игры Survival-Horror Lara Croft

Tomb Raider изначально должна была стать игрой в жанре хоррор: Square Enix выпустила кадры из отмененной игры Survival-Horror Lara Croft

Лара Крофт была настоящей иконой не только в игровой индустрии, но и в индустрии развлечений в целом на протяжении почти 25 лет — и франшиза Tomb Raider просуществовала долго, что редко встретишь. Классические игры SEGA и PlayStation продолжают оставаться настоящей классикой, в то время как современные игры Tomb Raider, такие как перезагрузка 2013 года и ее последующие сиквелы, также получили массу похвал.

Франшиза обрела жизнь в современную эпоху, приняв многие из современных приключенческих боевиков AAA в перезагрузке 2013 года, но похоже, что первоначальные планы были совершенно другими. Square Enix недавно выпустила 7-минутное видео в рамках своего 25-летия Tomb Raider: Ascension, игры ужасов на выживание.

Tomb Raider: Acension, отмененная игра ужасов на выживание Лары Крофт

Кадры показывают, как Лара пересекает множество явно ужасающих мест со всевозможными монстрами и что-то вроде полуоткрытого мира, похожего на то, что было у игроков в игре 2013 года. Тон кажется намного мрачнее и ориентирован на ужас выживания, а не на приключенческий боевик, которым в конечном итоге стала перезагрузка 2013 года.

Кадры, кажется, взяты из ранней сборки игры, но в них есть масса крутых идей, которые потенциально могут быть использованы в будущем названии. У Tomb Raider есть потенциал поддаться опыту ужасов выживания, и, возможно, когда-нибудь в будущем Square Enix может вернуться к этому конкретному колодцу. Square Enix выпустила еще пару видеороликов, в которых подробно рассказывается о раннем концепт-арте, а также о брендинге.

Концепт-арт дает игрокам лучшее представление о монстрах, с которыми Лара сражалась в Tomb Raider: Ascension, и о том, что их вдохновляло. Перезагрузка 2013 года получила всеобщее признание, и игроки в целом приветствовали изменение тона с распростертыми объятиями — но, возможно, история могла бы быть совсем другой, если бы Square Enix вместо этого предпочла пойти по пути ужасов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *