Legend of Zelda: Ocarina of Time drivs av Unreal Engine 5
Ett fan bestämde sig för att återskapa en sorts Zelda Ocarina of Time-miljö på Unreal Engine 5-motorn. Imponerande realism!
Om designen av Zelda-serien för Nintendo alltid har varit mer tecknad, är vissa mer så än andra. Och om sagaspelen inte nödvändigtvis erbjuder den mest realistiska grafiken måste vi erkänna att de har en viss charm över dem. Detta är en av ingredienserna som har gjort det möjligt för många titlar i licensen att stanna i fansens hjärtan och ge dem en fantastisk tid.
Zelda Ocarina of Time i Unreal Engine 5
Med det sagt, vad kan man förvänta sig om Nintendo någonsin bestämmer sig för att använda en annan motor för att spela Zelda? Detta är vad RwanLink-designern ville upptäcka på YouTube. Vår man har återskapat olika miljöer hämtade från The Legend of Zelda: Ocarina of Time med Unreal Engine 5. Och vi måste erkänna att resultatet är fantastiskt!
Imponerande realism!
En av fördelarna med Unreal Engine är möjligheten att skapa spel som ser väldigt realistiska ut. Ocarina of Time släpptes 1998 innan den grafikförbättrade Nintendo 3DS-versionen släpptes, men när du tittar på den här RwanLink-tillverkade versionen kan du svära att du står inför ett videospel tillverkat på 2020-talet.
Med dess skapares ord, ”Som ett fan som växte upp på den ikoniska Zelda Ocarina of Time, har jag alltid velat se hur dess miljö kan se ut med modern teknik som 4K-upplösning och DLSS, såväl som nya Unreal Engine 5 funktioner som Global Lumen realtidsbelysning och kraftfull Nanite, vilket gör att jag kan arbeta med filmiska kvalitetselement. Det första avsnittet av den här serien handlar om byn Kakariko, som jag ville återskapa för att ge min vision av byn med en ny behandling.”
Lämna ett svar