Gran Turismo 7: ”Drift av PS5”, nästa generations kraft för den berömda bilsimulatorn
Polyphony Digital släpper lös alla möjligheter som kraften i PS5 kommer att erbjuda Gran Turismo 7.
Gran Turismo-skaparen Kazunori Yamauchi förklarar hur kraften i PS5 helt kommer att förändra Gran Turismo 7-upplevelsen i en utvecklingsdagbok: ”För första gången ger detta oss möjligheten att uppnå det vi ville göra redan från början av licensen. Personligen tror jag att vi äntligen har nått en påtaglig nivå av realism. Vi använde adaptiva triggers såväl som haptisk feedback. Ett sätt att använda dessa funktioner är att återskapa känslan av bromsarna.
Till exempel, när bromsarna når en viss punkt och låser sig, släcks avtryckarmotståndet. Vi försöker använda adaptiva triggers för att visa den här typen av fenomen. I GT7 kommer Scapes-funktionen också att dra nytta av ray tracing, vilket innebär att bilarna kommer att se ännu bättre ut. Jag tror att det visuella som brukade se ut som mellansekvenser inte ser ut så längre.
Detta är vad ray tracing gör. 4K, 60fps och HDR gör också spelet mer realistiskt. När jag åker banorna känner jag verkligen att nivån av realism har gått över en viss nivå, och det är alltid väldigt iögonfallande. Detta är den nivå av realism som vi ville uppnå från början av vårt arbete med licensen. Jag tyckte att det var väldigt rörande.”
Daytona International Speedway återvänder till Gran Turismo 7
Daytona International Speedway debuterade i Polyphony Digital-serien 2007 med släppet av GT5: Prologue innan han flyttade till Gran Turismo 5 och sedan Gran Turismo 6 2013. GT Sport lades aldrig till trots många uppdateringar. Den kommer tillbaka i GT7 med en ny version och oftast med en annan layout.
Gran Turismo 7 kommer att finnas tillgänglig den 4 mars på PS5 och även på PS4.
Lämna ett svar