Steam Dynamic Cloud Sync, Valves Backup Sync-lösning
Valve introducerar Steam Dynamic Cloud Sync, ett automatiskt säkerhetskopierings- och synkroniseringssystem mellan enheter.
Valve Steam-plattformen finns nästan uteslutande på PC, men med den nära förestående lanseringen av den bärbara Steam Deck-konsolen kommer spelare att kunna njuta av sina favoritspel på ett helt nytt sätt. Och de kommer att kunna komma åt de flesta titlarna i deras bibliotek. Därför är det logiskt att du enkelt kan byta från en enhet till en annan. Logiskt, ja, men inte nödvändigtvis självklart. Något som Valve precis fixade idag.
Valve tillkännager Steam Dynamic Cloud Sync
Faktum är att om du vill byta från en enhet till en annan mitt i ett spel, bör säkerhetskopior följa. Till exempel, du spelar på ditt Steam-däck, återvänder hem och vill fortsätta spela på PC. För att göra saker så smidiga som möjligt tillkännagav Valve just en ny Steam-funktion som heter Dynamic Cloud Sync. Som namnet antyder handlar det om att låta användare synkronisera sina sparningar så att de kan fortsätta där de slutade på vilken enhet som helst.
Automatiskt säkerhetskopiering och synkroniseringssystem mellan enheter
Enligt Valve lanserades denna funktion just för att förutse detta scenario. Många spelare kommer säkert att pausa sitt spel i Steam-däcket utan att faktiskt lämna spelet. På PC kommer det oftast att leda till att du går ur spelet utan att explicit spara. Och det är precis vad Dynamic Cloud Sync vill fixa.
Det amerikanska företaget beskriver den här nya funktionen så här: ”Med Dynamic Cloud Sync kommer Steam automatiskt att skicka sparade data om varje ändring i molnet innan enheten går i viloläge. Användare kan sedan återuppta sitt spel på valfri dator, bärbar dator eller annan enhet. Steam kommer också automatiskt att ladda all sparad data vid varje ändring när användaren återvänder till sitt Steam-däck och väcker enheten.”
Det bör dock klargöras att den här funktionen inte kommer att vara tillgänglig automatiskt för alla spel. Det här är verkligen den typen av API som utvecklare bör inkludera i sina spel. Med andra ord måste utvecklare fatta beslutet att integrera det och anstränga sig för att göra det.
Lämna ett svar