Horizon Forbidden West Cinematic CGI-förlansering på PS5 och PS4
Sony Interactive Entertainment presenterar en ny trailer för Horizon: Forbidden West, exklusiv för Guerrilla Games.
Berättad av Ashly Burch, Aloys röstskådespelare, visar den imponerande CGI-filmen de olika biomen som kommer att finnas i det kommande äventyrsspelet från Guerrilla Games, samt visar upp många gamla mekaniker och nyheter som spelare kan stöta på: ”Vår historia bygger på våra ruiner. Följ med Aloy på hennes resa genom det förbjudna västern, en dödlig gräns fylld av mystiska nya hot. Utforska avlägsna länder, slåss mot större och mer imponerande maskiner och träffa fantastiska nya stammar när du återvänder till den postapokalyptiska världen Horizon. ”
Hjältinnan Aloy berättar också om sitt förflutna och de lärdomar hon lärde sig efter händelserna i den första delen av Horizon-serien, när hon reser till olika platser och visar upp sina akrobatiska förmågor och fria löparfärdigheter, som redan har visats i olika videor . Hon ses också tämja den vilda maskinen, den nya mekanikern. Horizon: Forbidden West är fortfarande planerad att släppas på PS5 och PS4 den 18 februari.
Flera tillgänglighetsalternativ i Horizon: Forbidden West
- Allmänna tillgänglighetsinställningar: ”Vissa alternativ aktiveras automatiskt när spelet startar, särskilt undertexter. Du kan också ändra dess storlek och bakgrund för bättre synlighet. Du kan välja önskat språk (för ljud och undertexter) när du startar spelet för första gången. I menyn i spelet hittar du Notebook, ett omfattande uppslagsverk som innehåller information om karaktärer, fordon och datapunkter runt om i världen. Vi ville göra det enkelt för spelare att hitta hjälp i spelet om det behövs, så vi har lagt till en separat ”Tutorial”-sektion så att du kan lära dig mer om spelmekanik eller kontroller.”
- Svårighetsgrader: ”Vi förstår att alla spelare vill ha svårighetsgraden i Forbidden West för att passa deras behov, varför vi erbjuder fem svårighetsnivåer för att ge dig den upplevelse du vill ha. Dessa sträcker sig från ett berättelseläge som förenklar strid och låter dig fokusera på utforskning och handling, till ett mycket svårt läge som erbjuder en extrem stridsupplevelse för dem som vill sätta sina färdigheter på prov. Vi föreslår också att du anpassar din svårighetsgrad. Du kommer att kunna justera mängden skada Aloy delar ut eller tar emot för en mer flexibel kamp. Horizon Forbidden West fokuserar på jaktfordon, samt plundrar deras resurser för att tillverka ammunition och uppgradera utrustning. Många av dessa resurser kan förstöras om de inte tas bort innan maskinen skrotas. Det kan vara knepigt, det är därför vi har ett enkelt loot-system. Med alternativet Easy Loot kommer alla resurser som fortfarande är kopplade till maskinen efter att den förstörts att läggas till dess byte. Detta minskar behovet av att ta loss dessa komponenter under strid. Systemet är aktiverat som standard för lägena Story och Easy, och är valfritt i användarläge. Detta minskar behovet av att ta loss dessa komponenter under strid. Systemet är aktiverat som standard för lägena Story och Easy, och är valfritt i användarläge. Detta minskar behovet av att ta loss dessa komponenter under strid. Systemet är aktiverat som standard för berättelse- och lättlägen och är valfritt i anpassat läge.“ kommer att läggas till hennes byte. Detta minskar behovet av att ta loss dessa komponenter under strid. Systemet är aktiverat som standard för lägena Story och Easy, och är valfritt i användarläge. Detta minskar behovet av att ta loss dessa komponenter under strid. Systemet är aktiverat som standard för lägena Story och Easy, och är valfritt i användarläge. Detta minskar behovet av att ta loss dessa komponenter under strid. Systemet är aktiverat som standard för berättelse- och lättlägen och är valfritt i anpassat läge.“ kommer att läggas till hennes byte. Detta minskar behovet av att ta loss dessa komponenter under strid. Systemet är aktiverat som standard för lägena Story och Easy, och är valfritt i användarläge. Detta minskar behovet av att ta loss dessa komponenter under strid. Systemet är aktiverat som standard för lägena Story och Easy, och är valfritt i användarläge. Detta minskar behovet av att ta loss dessa komponenter under strid. Systemet är aktiverat som standard för Story och Easy-lägen och är valfritt i anpassat läge.“ Systemet är aktiverat som standard för Story och Easy-lägen och är valfritt i användarläge. Detta minskar behovet av att ta loss dessa komponenter under strid. Systemet är aktiverat som standard för Story och Easy-lägen och är valfritt i anpassat läge.“ Systemet är aktiverat som standard för Story och Easy-lägen och är valfritt i användarläge. Detta minskar behovet av att ta loss dessa komponenter under strid. Systemet är aktiverat som standard för lägena Story och Easy och är valfritt i anpassat läge.”
- Gamepad-inställningar: ”Aloy är en begåvad och smidig jägare. Därför är det viktigt att kontrollerna är så intuitiva och bekväma som möjligt så att hon kan använda alla sina färdigheter. Med det i åtanke erbjuder vi en mängd olika alternativ för att göra beställningen så prisvärd som möjligt. I Horizon Forbidden West är kommandon förinställda (inklusive ett vänsterhänt läge), men de kan modifieras helt, med tips och varningar om möjliga konflikter. Detta innebär att du kommer att kunna anpassa funktionen för alla knappar. Du kan också välja mellan Håll och Växla på/av vid behov, och invertera X- och Y-axlarna. Vi introducerar också Copilot-systemet, som låter dig använda en andra kontroller med inverterad kontroll. Den här funktionen kräver helt enkelt en andra handkontroll (DualSense på PS5 och Dualshock 4 på PS4) och en andra användarprofil. Copilot implementerades tack vare feedback och stöd från vår synskadade tillgänglighetskonsult! I Horizon Forbidden West hittar du också en valfri funktion för rörelsedetektering. Med handkontrollens inbyggda gyroskop och accelerometer kan du göra intuitiva mikrojusteringar medan du fotograferar för ännu större noggrannhet. Du kommer också att ha reglage för rörelsekänslighet, samt inställningar för döda vinkeln för joysticks. Du kan också snabbt växla mellan vapen och byta vänster och höger spakfunktioner för karaktärsrörelse och kamerarörelse. Eftersom PS5-versionen av spelet använder adaptiva triggers och vibrationer har vi även lagt till inställningar för spelare som inte är berättigade till dessa alternativ. Du kan ändra intensiteten av vibrationer under mellansekvenser, rörelser, slagsmål, i användargränssnittet eller i miljön,
- Hjälpinställningar i spelet: ”Dessa inställningar är avsedda att hjälpa spelare som har svårt med vissa aspekter av spelet. Angående vapen och strid så kommer du till exempel kunna justera tomgångshastigheten när vapenhjulet (som gör att du snabbt kan utrusta vapen) aktiveras. Du kan också aktivera siktassistans. Du kan öka varaktigheten av fokus, vilket tillfälligt saktar ner tiden när du siktar med en båge, eller till och med aktivera autofokus (om du har fokus kvar), vilket gör att du inte kan aktivera den mitt i en kamp. är i trubbel. Det finns andra automatiska inställningar för att spara tid, inklusive Auto Sprint, Auto Heal (när din hälsa är under 50%) och Auto Eileguid (som utlöses när du faller från en höjd efter att ha låst upp färdigheten). Vi erbjuder också en inställning som heter Climbing Annotations, Always On, vilket gör det lättare att se klätterbara områden utan fokus. Observera att vissa av dessa automatiska inställningar bara fungerar i lägen Story/Easy och Custom. Kartan över Horizon Forbidden West är särskilt stor, så vi har lagt till några navigeringsverktyg som hjälper dig att navigera i denna dynamiska värld. Du kan utforska världen med några vägbeskrivningar, eller dra nytta av markörer som hjälper dig att ta dig till din questdestination. Detsamma gäller för waypoints, som är dynamiska markörer som hjälper dig att navigera. För längre resor kan du välja alternativet Kör följer rutt, så att ditt fordon tar dig till din destination utan din inblandning. Du kan också visa påminnelser om hur man använder färdigheter, vapen eller hur man kommer nära vissa fiender. Om du startar om spelet efter att du har stängt av din konsol, skärmen Story So Far kommer att visas för att hjälpa dig komma tillbaka till verksamheten. Medan PS4-spelare kan stöta på en laddningsskärm då och då (så att de kommer att dra nytta av dess användbara tips), kan PS5-spelare välja mellan informationsläge och omedelbart läge eftersom spelet laddas mycket snabbare. tips“ Skärmen Story So Far kommer att visas för att hjälpa dig komma tillbaka till verksamheten. Medan PS4-spelare kan stöta på en laddningsskärm då och då (så att de kommer att dra nytta av dess användbara tips), kan PS5-spelare välja mellan informationsläge och omedelbart läge eftersom spelet laddas mycket snabbare. tips“ Skärmen Story So Far kommer att visas för att hjälpa dig komma tillbaka till verksamheten. Medan PS4-spelare kan stöta på en laddningsskärm då och då (så att de kommer att dra nytta av dess användbara tips), kan PS5-spelare välja mellan informationsläge och omedelbart läge eftersom spelet laddas mycket snabbare.
- Visuella och ljudjusteringar: ”Vissa justeringar är specifikt inriktade på att minska eventuellt obehag som våra spelare upplever. Visuellt kommer du att kunna justera inställningar för kameraskakning och rörelseoskärpa, samt justera hela spelets HUD för att välja vilken information du vill se och när. Du kommer också att kunna välja storleken på undertexterna och om de ska visas i bakgrunden eller inte. På ljudnivån har du individuella inställningar för musik, dialog och ljudeffekter. Du kan också aktivera monoljud och inaktivera tinnituseffekter, som är triggerljud (som skrikande bilar) som liknar tinnitus. I PS5-versionen kan du också sänka volymen för fordons-, vapen- och explosionsljud, såväl som omgivande ljud. Detta kommer att vara särskilt användbart för människor som inte tål överstimulering.”
Lämna ett svar