Call of Duty Warzones nya anti-fusklösning är att göra andra spelare omöjliga för dem
Call of Duty Warzones anti-fusk, RICOCHET , rullades ut i slutet av förra året och det verkar ha resulterat i en betydande minskning av mängden fusk i spelet. Teamet rapporterar att en drivrutin på kärnnivå på PC:n snabbt kunde fånga och upptäcka konton, vilket gjorde att fusk i Warzone nådde en rekordlåga nivå under semesteruppehållet.
Bland de många sätt som Ricochet använder för att mildra fusk i Call of Duty Warzone, är ett särskilt system det mest nyfikna. Ricochet använder ”Damage Shield”-tekniken när den upptäcker att en spelare kan fuska i en match.
”Damage Shield” minskar avsevärt effekten av fusk på spelare i spelet, vilket berövar fuskaren förmågan att utdela kritisk skada till andra spelare. Således kommer fuskaren inte att kunna döda andra spelare, men de kommer att vara sårbara för skada från riktiga spelare.
Call of Duty Warzone Anti-Cheat använder ”Damage Shield” för att mildra fusk
När realtidsservern upptäcker en fuskare som stör spelet kommer den att distribuera en Damage Shield till riktiga spelare. Denna begränsning gör fuskaren sårbar för riktiga spelare och tillåter laget att samla in information om fuskarens system.
Teamet upprepar också att det inte finns något sätt att slå på Damage Shield slumpmässigt eller oavsiktligt, oavsett skicklighetsnivå. Damage Shield testas och används inte längre över hela världen. Teamet förklarar att detta bara är en av många lättnader som kommer att komma till Ricochet med fler levande under utveckling.
Det är ganska intressant att se hur utvecklarna av Call of Duty Warzone använder alla möjliga innovativa anti-fuskskydd i spelet. Spelet har varit känt för att stöta på fuskproblem under det senaste året, men förhoppningsvis kan Team Ricochet ändra den berättelsen med begränsningar som denna.
Lämna ett svar