Scalar, Ubisofts inbyggda molnteknik
Ubisoft vill förändra utvecklingen och upplevelsen av videospel med kraften och flexibiliteten i molnet.
Utvecklad av Ubisoft Stockholm (i samarbete med Massive Entertainment, Ubisoft RedLynx, Ubisoft Bucharest och Ubisoft Kyiv) för att skapa en aldrig tidigare skådad licens, den skalära arkitekturen förvandlar delar av traditionella spelmotorer till mikrotjänster i molnet, och flyttar processorkraft från lokala maskiner till en distribuerad modell på ett potentiellt obegränsat antal maskiner.
Det syftar till att skapa en ny designmodell som minskar tekniska och tillverkningsmässiga begränsningar för att tillåta utvecklare att fokusera på spelupplevelsen. På detta sätt kan produktionen av videospel med denna teknik använda nästan oändlig processorkraft för att berika vart och ett av dessa element utan kompromisser. och skapa stora virtuella världar med komplexa miljöer och simuleringar som tidigare var ouppnåeliga.
”Detta är ett verkligt unikt ögonblick i vår utvecklingskarriär. Vi känner samma inspiration och samma frihet som när vi har en dator i händerna för första gången, nämligen den här känslan av att allt är möjligt med molnets fulla kraft i våra händer för första gången i branschen”, säger Christian Holmqvist, CTO på Ubisoft Stockholm. ”Vi har förlitat oss på 35 års kontinuerliga investeringar i forskning och utveckling och egenutvecklad teknologi eftersom tekniskt oberoende är ett viktigt differentierande element i branschen”, betonar Guillemet Picard, Vice President of Manufacturing Technology på Ubisoft. ”Scalar följer denna linje genom att stimulera både vår kreativitet och vår unika modell för samutveckling genom nya sätt att samarbeta på global nivå. Detta är ett avgörande steg och en viktig milstolpe för videospelsgemenskapen. ”
Tillverkningsteknik, Ubisofts nya avdelning för Scalar
I teknikens framkant är Ubisoft Scalar kompatibel med flera plattformar, och erbjuder utvecklingsteam och spelare flexibiliteten och fördelarna med molnspel för morgondagens spel. Denna inbyggda plattformsoberoende och skalbara teknik samlar miljontals spelare för massiva sociala spel och upplevelser. Med molnaccelererade spelsystem kan världar nu nå en aldrig tidigare skådad nivå av uthållighet där varje spelares handlingar kan ha en omedelbar och bestående inverkan på miljön, vilket öppnar dörren till nya framväxande spel.
En av styrkorna med Ubisoft Scalar, som sätter skalbarhet i hjärtat av dess design, är dess on-demand-metod. Denna teknik kan automatiskt starta och stoppa varje tjänst och är dynamiskt optimerad baserat på utveckling eller aktivitet i spelet för att bara använda den kraft den behöver i realtid. Denna optimering sträcker sig till stora beräkningsoperationer som cachelagras och distribueras globalt för att undvika omkörning av någon beräkning som redan har utförts.
Lämna ett svar