Sony planerar att fokusera på liveservicespel, men inte på bekostnad av berättarspel för en spelare
Sony skapade nyligen rubriker igen i spelgemenskapen när de förvärvade Haven Studios för att bli en del av PlayStation Studios. Den oberoende spelstudion leds av Jade Raymond, medskapare av franchiseföretag som Assassin’s Creed och Watch Dogs, och grundare av Motive Studios.
Haven arbetar för närvarande på ett multiplayer-spel som PlayStation verkar älska mycket. I en nyligen intervju med GamesIndustry.biz delade Jade Raymond och Hermen Hulst, chef för PlayStation Studios, detaljer om förvärvet och varför det är ett bra tillfälle för PlayStation att integrera Haven Studios i sin lineup av talangfulla studior som Naughty Dog. och partisaner.
I intervjun redogjorde Hulst för företagets nya inriktning för spel med onlinetjänster och att Sony kommer att fortsätta satsa på onlinetjänster och multiplayer-spel.
Sony och PlayStation fortsätter att investera i onlinetjänster och spel för flera spelare
Herman Hulst kommenterade den nya inriktningen för PlayStation och hur varumärket har varit nära förknippat med en viss typ av spel fram till denna punkt.
”Självklart kommer vi alltid att fortsätta att göra enspelarspel som Ghost of Tsushima, The Last of Us och Horizon Forbidden West”, säger Hulst. ”Men du har rätt i att påpeka att vi har investerat i onlinespel eftersom det är otroligt spännande för oss. Det låter oss bygga större världar, det låter oss skapa riktigt meningsfulla sociala kontakter mellan spelare.”
Förvärvet av Haven Studios, i kombination med Sonys andra förvärv av Bungie och EVO esports-turneringen, är ett verkligt tecken på PlayStations engagemang för denna nya riktning. Enligt företagets ekonomiska resultat planerar det att släppa minst 10 tjänstespel till 2026.
Många PlayStation Studios jobbar tydligen redan med multiplayer/live service-spel, inklusive sådana som Naughty Dog, eftersom studion främst är känd för sina filmiska storydrivna enspelarspel.
Lämna ett svar