Unity Technologies: Enemies, fotorealistisk film i realtid
Nästa generations digitala människor från Unity Technologies.
Enemies in 4K-teknikdemon visar upp Unity Technologies högteknologiska visuella effektproduktionsmöjligheter, inklusive de senaste HDRP-förbättringarna (High Definition Rendering Pipeline), det nya högteknologiska belysningssystemet Adaptive Probe Volume, en helt ny hårbaserad hårlösning. och en avancerad uppsättning Digital Human-verktyg.
Demot kommer att visas i Unity-montern på Game Developers Conference (GDC) från 23-25 mars. Medlemmar kommer att kunna prova det som en fristående applikation eller i Unity-redigeraren. Demoteamet kommer att släppa hårlösningen och en uppdaterad version av Digital Human Package under andra kvartalet i år.
Enhetsförbättringar för grafikmotorn
digitala människor
- Förbättrad 4D-pipeline
- GPU-assisterat hudfästesystem för att generera högdensitetsmaskor (t.ex. persikoludd)
- Mer realistiska ögon med iris-kaustik.
- Ny skin shader
- Spänningsteknik för att simulera blodflöde och rynkkartor, vilket eliminerar behovet av en ansiktsmiljö för fina detaljer
Fiendens teknik
- Alla HDRP-funktioner (High Definition Rendering Pipeline) har förbättrats och några nya system har introducerats, inklusive volymer Adaptive Probe och Screen Space Global Illumination (SSGI). Strålspårade reflektioner i realtid, strålspårad omgivande skuggning och inbyggt stöd för Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) gör att du kan köra din demo i 4K-upplösning med bildkvalitet som är jämförbar med den ursprungliga upplösningen.
Hårlösning i realtid baserad på highlights
- För mycket realistiskt huvudhår har demoteamet och Unitys utvecklingsteam samarbetat för att utveckla en helt ny lösning för att skapa, importera, modellera och återge hår från höjdpunkter. Det fungerar med alla författarverktyg som skapar data i ett stillbildsformat. På Enemies använde teamet Maya XGen och testar pipelinen med Weta Barbershop.
Lämna ett svar