Intel delar information om 5 olika dedikerade Arc GPU:er för bärbara datorer
Du kanske har hört talas om det: efter år av rykten och enstaka falska starter använder Intel sin expertis inom integrerade GPU:er för att ta sig in på den dedikerade grafikmarknaden. Företagets Arc GPU:er kommer att anlända under hela 2022, och Intels uttalade mål är att skaka om en marknad som har dominerats av Nvidia (och AMD, men låt oss vara ärliga, mest Nvidia) produkter i flera år nu.
Den processen börjar officiellt idag med lanseringen av de första Arc GPU:erna för bärbara datorer. Dessa mobila Arc GPU:er dök upp först i januari, när de nämndes indirekt (utan modellnummer, specifikationer eller annan teknisk information) i produktmeddelanden från vissa bärbara tillverkare. Nu när dessa datorer är nära leverans har Intel lite mer att säga om vad du kan förvänta dig av sin första seriösa ansträngning att tillverka moderna dedikerade GPU:er.
Arc mobil GPU-varumärke återspeglar uppdelningen mellan Intel Core i3-, i5- och i7-processorer; företaget släpper nu ett par Arc 3 GPU:er, med en Arc 5 och två Arc 7-modeller som kommer ”försommaren.” Dessa fem produkter är baserade på två olika stämplar. Den mindre ACM-G11-matrisen är grunden för två Arc 3 GPU:er, medan Arc 5 och Arc 7 är baserade på den större ACM-G10.
Som vi sa förra året är huvudbyggstenen i varje Arc GPU ”Xe-kärnan”, som var och en integrerar 16 vektormotorer, 16 matrismotorer, L1-cache och några andra element. De fyra Xe-kärnorna, i kombination med dedikerade strålspårningsmoduler och annan hårdvara med fasta funktioner, bildar en ”render-slice”, och varje Arc GPU byggs genom att stapla en uppsättning render-skivor ovanpå varandra. Den fullfjädrade ACM-G11 använder två renderingsfragment, medan den fullfjädrade ACM-G10 använder åtta.
Arc 3 är tydligt positionerad som en konkurrent till lågkostnadsdedikerade GPU:er för bärbara datorer som Nvidia GeForce MX 550 och MX 570 , som också använder en 64-bitars minnesbuss och en liknande effektbudget (25W till 45W). Den kommer sannolikt också att konkurrera med Radeon 660M och 680M GPU:er som ingår i Ryzen 6000-seriens APU:er, som är tekniskt integrerat systemminne för grafikdelning men drar nytta av DDR5-stöd och RDNA2 GPU-arkitekturen.
Intels prestandajämförelse klippte dock bort dessa konkurrerande GPU:er ur bilden och valde istället att fokusera på hur Arc A370M GPU står sig mot den integrerade Iris Xe GPU.
Även om Intels diagram inte inkluderar faktiska siffror för Iris Xe, visar de mestadels 1080p-spel för lite äldre titlar som Doom Eternal eller Destiny 2 som körs i intervallet 30 till 40 fps vid medelhöga till höga inställningar på Iris Xe men slår sönder 60 fps. på Ark A370M. För lättare konkurrenskraftiga spel som Fortnite och Valorant är 1080p-spel över 90 fps möjligt på A370M vid höga eller medelhöga inställningar.
Mängden boost du kommer att se beror mycket på spelet; bildhastigheter minst fördubblas för Doom Eternal eller Fortnite, medan Final Fantasy XIV och Rocket League förbättras med mycket mindre marginal. Precis som med processorer kommer Intel också att tillåta tillverkare av bärbara datorer att använda olika TDP:er för var och en av sina GPU:er, så en A370M i en bärbar dator kan se något annorlunda ut än samma A370M i en bärbar dator med en större kylfläns och fläkt. Det kan också antas att gapet mellan Iris Xe GPU och Arc A350M GPU kommer att bli ännu mindre, eftersom A350M har två färre Xe-kärnor och en betydligt lägre klockhastighet.
Alla spel som Intel lyfter fram är i första hand spelbara på integrerad grafik i 1080p (med ett genomsnitt på 30fps som vår ”spelbarhet”-tröskel), och vi vet inte hur mer krävande spel som Cyberpunk 2077 eller Microsoft Flight Simulator. 2020 kommer att köras på A370M. Men det är tydligt att Arc 3 GPU:er är placerade som ett steg upp från integrerad grafik för bärbara datorer i mellanklassen, snarare än en lösning designad för att driva en dedikerad spelrigg.
Lämna ett svar