Avatars 2.0 codec: Meta strävar efter realism i metaversen
Metaingenjörer närmar sig någon form av realism för metaversen med Codec Avatars 2.0, en prototyp av VR-avatarer som använder avancerade maskininlärningstekniker.
För tre år sedan presenterade Metas dotterbolag Facebook sitt arbete med Codec Avatars. Avatarer som stöds av flera neurala nätverk genereras med hjälp av en specialiserad inspelningsenhet med 171 kameror. När de väl har skapats kan de styras i realtid med hjälp av en virtuell headsetprototyp med fem kameror (två interna för varje öga och tre externa för undersidan). Sedan dess har teamen bakom projektet infört flera förbättringar av systemet, inklusive mer realistiska ögon och en version som endast kräver eyetracking och mikrofoningång.
I april förra året, vid MIT-seminariet ”Virtual Creatures and Being Virtual”, presenterade Yaser Sheikh en ny version av Codec Avatars. Trots stora och viktiga utvecklingar är det fortfarande en lång väg kvar att gå: ”Jag skulle säga att en av de stora utmaningarna under det kommande decenniet är att se om vi kan tillhandahålla fjärrinteraktion som inte går att skilja från kommunikation ansikte mot ansikte.” Under workshopen noterade han att det är omöjligt att förutsäga hur snart Codec Avatars faktiskt kommer att släppas. Han sa dock att när projektet startade fanns det tio mirakel att utföra, och nu tror han att det är fem.
Realistiska avatarer med Avatars Codec 2.0 för Meta
Codec Avatars 2.0 kan dock vara en fristående lösning och inte en direkt uppdatering av de nuvarande tecknade avatarerna. I en intervju med Lex Friedman beskrev VD Mark Zuckerberg en framtid där användare kunde använda en tecknad avatar i casual-spel och en realistisk avatar i affärsmöten.
Lämna ett svar